UvítáníEditovat

Budete-li mít jakékoliv otázky, neváhejte se na mě obrátit na mé diskusní stránce. Můžete se také dotázat celé komunity na pro to určené stránce. S přáním příjemného zbytku dne, --Martin Urbanec (diskuse) 18. 4. 2019, 22:50 (CEST)

World of TanksEditovat

Dobrý den. díky za snahu o rozšíření článku World of Tanks. Ovšem:

  • Autorem obrázku Soubor:Minimapa ledovec.png jste opravdu vy, jak tam tvrdíte? Pokud ne a nemáte svolení od Wargamingu, tak bude muset být smazán, protože vypadá úplně stejně jako [1] zobrazený na stránkách hry. Více viz Wikipedie:Autorské právo#Obrázky.
  • Podobně nelze jen tak kopírovat cizí text, je potřeba se s ním buď domluvit na uvolnění pod svobodnou licencí, nebo text (ideálně kombinací vícera zdrojů) přepsat vlastními slovy. Vámi vložený text je opět ze stránek Wargamingu. Na to tu je tato šablona:

S pozdravem --29. 4. 2019, 08:18 (CEST), Utar (diskuse)

@Utar: Dobrý den, dal jsem na Vaše rady, odstranil jsem část přídavných jmen a 1 podnadpis, čímž jsem text (viz níže) rozdělil na část se spíše technickým obsahem a na část s viditelnými změnami ve hře. Celý text je založen na vyjádřeních vývojářů jak z hlavního článku, tak z rozhovorů s nimi nebo informací z WG festu. Myslím že lepší zdroje, než jsou samotní vývojáři hry, mít ani nejde. Nevím jestli jste aktivním hráčem, ale hru hraji déle než 6 let a grafika byla v aktualizaci opravdu vylepšena. Můžete si pustit videa například z roku 2015 a porovnat je s těmi z roku 2018 (pokud nevěříte mým slovům nebo slovům vývojářů) a udělat si vlastní obrázek. Doufám, že text již získá Vaši přízeň. TEXT:
Text přesunut do Wikipedista:Černý tesák/World of Tanks
Černý tesák (diskuse) 16. 6. 2019, 21:06 (CEST)
Dobrý den, nejde o to, jestli jsem hráčem či ne, cílem je jen získat encyklopedický článek, jenž nebude psán propagačně a který bude ideálně srozumitelný i pro ty kteří hru osobně neznají. A právě naopak, místo primárních zdrojů (zde články sami vývojáři) je lepší vycházet ze zdrojů sekundárních (zde třeba články na herních portálech á la Bonusweb či IGN), viz Wikipedie:Věrohodné_zdroje#Upřednostňujte sekundární zdroje.
Nemyslím si, že je změna pár slov dostatečná. Zmizely věci jako „aby mu daly jedinečný a dynamický vzhled.“, to je krok dobrým směrem, ale zůstaly tam stále části z blogu jako „ ímž jsme snížily celkové nároky na paměť grafiky“ (navíc i/y). Než se dále snažit měnit tu pár slov zde a tu pár tady, aby se z příspěvku pro blog stal encyklopedický text, nebylo by jednodušší vzít tu poměrně čistou verzi, kterou jsem doupravil, a připsat k tomu ještě odstavec o nějakém tom dalším aspektu hry, jak jsem navrhoval ve své diskuzi (přijetí, získaná ocenění, finanční a technická stránka věci), když tedy v rámci zadání kurzu byste rád delší rozsah? A tentokrát raději podle těch sekundárních zdrojů, prosím? S pozdravem --22. 6. 2019, 23:25 (CEST), Utar (diskuse)
@Utar: Dobrý den, nakonec jsem tedy upravil vaši verzi. Verze 1.0 žádná ocenění nezískala a nic o financích WG nepsalo tak jsem se pokusil napsat něco k jiným, vámi navrženým, bodům. Snad bude tentokrát vše v pořádku. Vím, že bych tam podnadpisy neměl dávat, jak jste radil, ale je to jedno z části zadání, tak ho berte navědomí. TEXT:

Po čtyřech letech práce byla vydána aktualizace na verzi 1.0.Hlavní změnou je výměna grafického enginu BigWorld za nový Core, jenž je produktem vývojářského týmu Wargaming. Nabízí mj. detailnější destrukční model Havok Destruction, globální osvětlení a vodu čeřenou průjezdem tanků i střelbou. Hra získala zcela nový vzhled: ostřejší grafiku, podrobnější textury, obrázky ve vyšším rozlišení. Díky Core byla zlepšena nejen grafická část hry, ale i optimalizace výkonu. Po technické stránce Core snižuje požadavky díky např.: virtuálnímu texturování, odrazivost lesklých ploch nebo adaptivním stínům atd. Engine s předstihem vypočítá všechny vysoce náročné operace, ukládá je jako virtuální texturu, a ty předem načte a zobrazíme pouze tehdy, když je to nezbytné.

Stará garáž byla úplně předělána. Ze železného hangáru byl tank přesunut na otevřenou mýtinu v lese, kde lze sledovat přípravy na boj. Byl přidán nový soundtrack, který pro WoT složili /www.shazam.com/cs/track/447435516/world-of-tanks-studzianki-soundtrack Andrey Kulik s Andriusem Klimkou]. Aktualizace vyšla také díky českému vývojáři Miloši Jeřábkovi, který je hlavním vývojářem týmu Wargaming. Po opravení počátečních bugů a nedodělaných textur aktualizace sklidila velký úspěch.

Přepracování mapEditovat

Ke každé mapě byly přidány pohybující se mraky a vytvořeny fotorealistické prvky nebe. Bojiště byla zasazena do kilometrů okolních krajin, takže je možno vidět za hranice mapy.

  • Ledovec: Byla přidána nová mapa Ledovec, inspirovaná Švédskem. Tvoří ji ledová pustina, která je ohraničena zasněženými horskými hřebeny. Nachází se zde gejzíry nebo třeba zamrzlé lodě; jednou z hlavních částí mapy je právě přelomená letadlová loď. Tato mapa měla být původně vydána společně s příchodem švédského tankového vývojového stromu, ale vývojáři nakonec počkali na nový engine.
  • Rybářský přístav: Střední část mapy byla vyvýšena, v západní části byly odstraněny skály a přidána zeleň.
  • Erlenberg: Mapa je celá pokryta sněhem. Město podél řeky bylo rozšířeno po celém toku a kopce na západní i východní straně byly sníženy.
  • Step: Skály na západní straně byly odstraněny. Místo nich byla přidána voda.
  • Fjordy: Střed mapy byl srovnán s okolním terénrm a na kopec v téže části mapy byla přidána cesta, po níž je možno vyjet až na jeho vrchol.

--Černý tesák (diskuse) 23. 6. 2019, 17:17 (CEST)