Amanita Design

česká společnost vyvíjející počítačové hry

Amanita Design s.r.o. je česká nezávislá herní vývojářská společnost, založená roku 2003 Jakubem Dvorským. Zaměřuje se na vývoj flashových her, které by žánrově šlo zařadit jako 2D Point-and-click adventury. Pro její hry je typické umění animace, propojení vizuálních prvků se zvukem i hudbou a humor.[1]

Amanita Design s.r.o.
Základní údaje
Právní forma Vývojářské studio
Datum založení 2003
Osud Stále pracuje
Zakladatel Jakub Dvorský
Sídlo Brno, Česká republika
Adresa sídla Vrchlického sad 1963/6, Brno, 602 00, Česko
Souřadnice sídla
Charakteristika firmy
Oblast činnosti Video-herní a zábavní
Produkty Počítačové hry
Zaměstnanci 14[zdroj?]
Identifikátory
Oficiální web amanita-design.net
IČO 27733971
Některá data mohou pocházet z datové položky.

O studiuEditovat

Studio původně vzniklo jako grafické, nicméně velmi záhy se začalo specializovat na tvorbu her a animací. První počinem byla v roce 2003 hra Samorost, která vznikla ještě coby školní práce Jakuba Dvorského. Jednalo se o krátkou hříčku odehrávající se v surreálně pojatém vesmíru, která nejen pro svou výtvarnou originalitu zaujala široký okruh lidí. Hru bylo možné si zdarma zahrát na internetu a na její úspěch navázal Samorost 2, který vyšel v roce 2005 a byl rovněž z části volně přístupný. V roce 2009 pak studio uvedlo svůj doposud největší projekt – hru Machinarium. Děj se tentokrát odehrával v technicky pojatém světě robotů a hra se dočkala mnoha ocenění. Následovala hra Botanicula (2012) vracející se k přírodnímu pojetí.

Od té doby vzniklo ve studiu několik her. Samorost 3 (2016), která navazuje na předchozí dva díly, tentokrát ale již v mnohem větším rozsahu. V roce 2018 následovala hra Chuchel, malá humorná adventura se stejnojmenným hrdinou. Po vydání této hry pak došlo ke změně barvy hlavní postavičky z černé na oranžovou z důvodu tzv. black face. Posledním projektem byla hra Pilgrims (2019), adventura pracující s motivy klasických českých pohádek.

Mimo svou autorskou tvorbu studio vytvořilo i několik projektů na zakázku. Mezi její klienty patřili například BBC, Nike nebo kapela The Polyphonic Spree. V současné době se studio věnuje už pouze tvorbě vlastních her a projektů.

Logem společnosti je halucinogenní houba muchomůrka červená (amanita muscaria).[2]

HryEditovat

Všechny hry od studia Amanita Design
Název Rok Platformy Popis
Samorost 2003 web Point-and-click adventura
Rocketman 2004 web Krátká hra po Nike
The Quest for the Rest 2004 web Krátká hra po hudební kapelu Polyphonic spree
Samorost 2 2005 Windows, OS X, Linux Druhá hra série Samorost
Questionaut 2008 web Point-and-click adventura pro BBC
Shy Dwarf 2009 web Plošinovka od Jaromíra Plachého.[3]
Machinarium 2009 Windows, iOS, Linux, PS3, PS Vita, iPad 2, Android, BlackBerry PlayBook, Nintendo Switch První[zdroj?] regulérní hra
Osada 2011 web, Windows, OS X, Linux, Interaktivní hudební video
Botanicula 2012 Windows, iOS, Linux, Android Druhá regulární hra
Samorost 3 2016 Windows, iOS, Android Třetí hra série Samorost, regulérní hra
Chuchel 2018 Windows, MacOS, iOS, Android Komediální adventura Jaromíra Plachého
Pilgrims 2019 iOS, Windows, MacOS, Linux Adventura
Trust Me, I Got This! 2020 Windows Adventura
Creaks 2020 Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch Hororová plošinovka[4]

Členové týmu a spolupracovníciEditovat

  • Jakub Dvorský (herní designer, grafik, zakladatel a CEO)
  • Jaromír Plachý (herní designer, grafik a animátor)
  • Tomáš Dvořák (Floex) (hudební skladatel)
  • DVA (Jan Kratochvíl a Bára Ungerová) (hudební skladatelé, zvukaři)
  • Václav Blín (grafik a animátor)
  • Adolf Lachman (malíř, grafik, sochař)
  • Tomáš Dvořák (Pif) (zvukař, asistent produkce)
  • David Oliva (programátor)
  • Peter Stehlík (programátor)
  • Jan Werner (programátor)

Ocenění a nominaceEditovat

Chuchel
Samorost 3
Botanicula
Machinarium
  • Independent Games Festival - nejlepší vizuální pojetí (2009)
  • DICE Awards - Annual Interactive Achievement Awards - nominace (2009)
  • Gamasutra - nejlepší nezávislá hra (2009)
  • VGChartz.com - nejlepší nezávislá hra (2009)
  • PC Gamer - nejlepší soundtrack (2009)
Questionaut
  • British Academy Award - nominace (2009)
  • Mochis Award - nejlepší výtvarné pojetí hry (2009)
Samorost 2
  • Flashforward Film Festival - nejlepší zvuk a hudba (2006)
  • Seoul net festival - nejlepší webová práce (2006)
  • Webby Award - první cena v herní kategorii (2007)
  • Independent Games Festival - nejlepší webová hra (2007)
Samorost 1
  • Top Talent Award - nominace (2003)
  • Webby Award - nominace (2004
Botanicula

ReferenceEditovat

  1. SCHÖN, Otakar. Českým hrám se daří doma i ve světě. Některé nejsou v Česku známé, i když mají miliony hráčů. Hospodářské noviny. 2018-03-09. Dostupné online [cit. 2018-03-09]. (česky) 
  2. Milan Kajínek, Rozhovor: Jakub Dvorský - chceme vytvářet herní světy, do kterých je příjemné vstoupit a chvíli pobýt, Velká Epocha, 15. července2010, (Jakub Dvorský: "Amanita je latinsky muchomůrka a my máme v logu muchomůrku červenou neboli Amanita muscaria. Je to krásná houba, v malém množství velmi chutná do salátů či omáček, ve větším množství halucinogenní.") dostupné online Archivováno 27. 7. 2010 na Wayback Machine
  3. Plachý trpaslík, flashovka od Amanita Design - Hrej.cz [online]. [cit. 2016-11-22]. Dostupné online. (anglicky) 
  4. Amanita Design's next game is a sidescrolling platformer called Creaks [online]. [cit. 2018-10-09]. Dostupné online. (anglicky) 

Externí odkazyEditovat