Paranoia! (počítačová hra): Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
m OJJ přesunul stránku Paranoia (počítačová hra) na Paranoia! (počítačová hra): i s vykřičníkem
učesání informací dle připomínek uživatele CCCVCCCC v diskusi
Řádek 173:
 
=== Vojenské jednotky ===
Jednotky mají ve hře nízkou [[Umělá inteligence (počítačové hry)|umělou inteligenci]], proto je potřeba je neustále kontrolovat, jestli na sebe někde např. nenechávají nečinně útočit nebo jestli někoho nenechávají nečinně projíždět okolo sebe k útoku na střežené objekty.<ref name="pareniste" /> Pohyb jednotek je problematický. Když například skupinka prochází přes úzké místo, nezačne procházet postupně, ale začnou místo obcházet leckdy i s dlouhou zacházkou třeba přes nepřátelské území. Při útoku se o sebe jednotky mohou zaseknout, což jim znemožní zapojit se do boje, nebo je to zdrží.<ref name="Husita" /> Složitější fáze hry jsou tak značně náročné na hlídání a klikání.<ref name="pareniste" /> Pěší jednotky mají velmi malou odolnost.<ref name="angels" />
Většina jednotek a budov je shodná nebo velmi podobná jako v Dune II, jsou to například tříkolka, obrněné vozidlo, tank, raketomet nebo dvouhlavňový devastátor. Mezi další, nové jednotky patří těžké tanky, raketomety nebo pokladače min.<ref name="pareniste" /> Pokladače min se zásobníkem s 6 [[Pozemní mina|minami]] pokládají miny se svojí barvou a vybuchují pouze po přejetí vozidlem druhého hráče. Výjimkou je protihráčův pokladač min, který může minu sebrat a opět položit jako svou.<ref name="pareniste" />
 
==== Příklady jednotek ====
Další zajímavou a oproti předloze novou jednotkou je [[Diverze|diverzant]]. Vycvičení stojí téměř stejně jako lehký tank, ale pokud má štěstí, dokáže dojít k nepřátelské budově a [[Sebevražedný útok|sebevražedně ji vyhodit do povětří]]. Může také obsadit nepřátelské vozidlo. Další novinkou oproti Duně je velitelský vůz, který v předloze citelně chyběl a který může velet libovolné skupině jednotek. Stačí mu pak zadat příkaz a ostatní jednotky ho kopírují.<ref name="pareniste" /> Tento úkol plní také mobilní velitelství, které se chová jako normální vozidlo, ale po rozložení umožňuje velet podřízeným vozidlům včetně velitelských vozů. Po složení ho lze opět přesunout. Toto velitelství se na rozdíl od velitelských vozů při plnění příkazů nikam nepřesouvá a na nic neútočí a zůstává tak v bezpečí vzadu.<ref name="hra" />
Mezi jednotky dostupné ve hře patří například ''tříkolka, obrněné vozidlo, tank, raketomet, dvouhlavňový devastátor, těžký tank, raketomet'' nebo ''pokladač min''.<ref name="pareniste" />
 
Většina jednotek a budov je shodná nebo velmi podobná jako v Dune II, jsou to například tříkolka, obrněné vozidlo, tank, raketomet nebo dvouhlavňový devastátor. Mezi další, nové jednotky patří těžké tanky, raketomety nebo pokladače min.<ref name="pareniste" /> ''Pokladače min'' se zásobníkem s 6 [[Pozemní mina|minami]] pokládají miny se svojí barvou a vybuchují pouze po přejetí vozidlem druhého hráče. Výjimkou je protihráčův pokladač min, který může minu sebrat a opět položit jako svou.<ref name="pareniste" />
Jednotky mají nízkou [[Umělá inteligence (počítačové hry)|umělou inteligenci]], proto je potřeba je neustále kontrolovat, jestli na sebe někde např. nenechávají nečinně útočit nebo jestli někoho nenechávají nečinně projíždět okolo sebe k útoku na střežené objekty.<ref name="pareniste" /> Pohyb jednotek je problematický. Když například skupinka prochází přes úzké místo, nezačne procházet postupně, ale začnou místo obcházet leckdy i s dlouhou zacházkou třeba přes nepřátelské území. Při útoku se o sebe jednotky mohou zaseknout, což jim znemožní zapojit se do boje, nebo je to zdrží.<ref name="Husita" /> Složitější fáze hry jsou tak značně náročné na hlídání a klikání.<ref name="pareniste" /> Pěší jednotky mají velmi malou odolnost.<ref name="angels" />
 
Další zajímavou jednotkou je ''[[Diverze|diverzant]]''. Vycvičení stojí téměř stejně jako lehký tank, ale pokud má štěstí, dokáže dojít k nepřátelské budově a [[Sebevražedný útok|sebevražedně ji vyhodit do povětří]]. Může také obsadit nepřátelské vozidlo.<ref name="pareniste" />
 
Další zajímavou a oproti předloze novou jednotkou je [[Diverze|diverzant]]. Vycvičení stojí téměř stejně jako lehký tank, ale pokud má štěstí, dokáže dojít k nepřátelské budově a [[Sebevražedný útok|sebevražedně ji vyhodit do povětří]]. Může také obsadit nepřátelské vozidlo. Další novinkou oproti Duně je velitelský''Velitelský vůz, který v předloze citelně chyběl a který'' může velet libovolné skupině jednotek. Stačí mu pak zadat příkaz a ostatní jednotky ho kopírují.<ref name="pareniste" /> Tento úkol plní také ''mobilní velitelství'', které se chová jako normální vozidlo, ale po rozložení umožňuje velet podřízeným vozidlům včetně velitelských vozů. Po složení ho lze opět přesunout. Toto velitelství se na rozdíl od velitelských vozů při plnění příkazů nikam nepřesouvá a na nic neútočí a zůstává tak v bezpečí vzadu.<ref name="hra" />
 
=== Herní princip a průběh ===
Řádek 194 ⟶ 199:
| url = http://www.root.cz/clanky/historie-vyvoje-pocitacovych-her-78-cast-strategicke-a-takticke-hry-probihajici-v-realnem-case-iii/
| issn = 1212-8309
}}</ref> Herní plocha má rozsah 64x96 jednotek.<ref name="hra" /> Hráč má modrou barvu, protivník červenou, a to i v případě síťové či [[RS-232|sériové hry]]. Oba hráči tak vidí sebe v modré barvě a druhého hráče v červené.<ref name="excalibur" /> V případě hry jednoho hráče je [[Umělá inteligence (počítačové hry)|počítačový soupeř]] vždy o kousek napřed ve vývoji. Na počátku hry jsou omezenější možnosti nákupu zbraní a budov, rostou postupem hry s každou vyhranou úrovní. PřibývajíS vyššími úrovněmi tak postupně přibývají například ẗěžké [[tank]]y, [[raketomet]]y nebo pokladače min.<ref name="pareniste" />
 
Na začátku hry má hráč pouze jednu základní budovu umožňující vybudovat další části základny. Nejprve je potřeba postavit nutné jádro, tj. elektrárnu, [[lihovar]] a výrobnu vozidel.<ref name="pareniste" />
 
Prostředky pro stavbu dalších budov a jednotek se získávají sklízením hopsinek prostřednictvím [[Sklízecí mlátička|kombajnů]] nebo pomalejších lidských sběračů.<ref name="ceskaduna" /> Kombajn umí přejet na další hopsinku jen v případě, že ta je velmi blízko, jinak zůstane stát a nebo odjede do lihovaru, kde už zůstane.<ref name="pareniste" /> Hopsinky se zničí, pokud jsou něčím přejety, ale mají regenerační schopnost a pokud jsou sklizeny nebo přejety, za čas jinde narostou zase další.<ref name="ceskaduna" /> Nerostou ale nijak překotně a jejich počet je v čase omezený.,<ref name="hra" /> proto je potřeba je neustále hlídat.<ref name="root" /> Název ''hopsinky'' si autoři zřejmě vypůjčili z lidového pojmenování [[Broskvová vodka|broskvové vodky]], která má obdobné omamné účinky na lidi.<ref name="pareniste" /><ref name="engine" /> Intro hry líčí, že rostlina je pojmenovaná dle dávné legendy.<ref name="hra" /> Rostlina se zpracovává v lihovaru, kde se za ni inkasují [[peníze]].<ref name="pareniste" />
 
Základnu je potom třeba dále rozšiřovat o další typy budov jako jsou [[radar]]y, základny pro vojáky, obranné věže apod. Také je potřeba vyrábět různé jednotky jako jsou [[Pěchota|pěšáci]], tanky, raketomety apod. Ty lze vysílat do okolí na průzkum [[Terra incognita|neobjevených oblastí]], které jsou ve hře znázorněny černou barvou.<ref name="ceskaduna" /> Jednou zviditelněná oblast už je vidět po celou dobu hry včetně na ní přítomných jednotek a budov.<ref name="hra" />
 
K průzkumu je nejvhodnější k tomu určená jednotka, [[Průzkum (vojenství)|průzkumník]]. Radar má dosah 35 jednotek a pro mapování celého území je jich potřeba rozmístit více.<ref name="riki" /> Dosah radaru je přímo úměrný dostupné elektrické energii na základně, tj. energetické spotřebě v továrnách a výrobě elektřiny v elektrárnách.<ref name="score" /> Území má rozsah 64x96 jednotek.<ref name="hra" /> V Dune II radar mapuje celé území a přiPři nedostatku energie se vypne,dosah tady se jenradaru sníží jeho dosah.<ref name="engine" />
 
Cílem hry je najít a zničit všechny jednotky a všechny budovy na základně nepřítele. Umělá inteligence je chvílemi dost nepříjemná, nepřítel například rád před svou základnou klade miny<ref name="riki" /> do několikapásmových [[Minové pole|minových polí]], která lze jen obtížně projet<ref name="pareniste" />. Počítačový soupeř je také schopen posílat své útoky v silných promyšlených náporech, zezadu a z choulostivých úhlů, na slabší jednotky útočí silnějšími a na ztraceném území záměrně ničí hopsinky.<ref name="score">{{Citace periodika
Řádek 260 ⟶ 265:
| issn =
| jazyk = slovensky
}}</ref><ref name="engine" /> Grafika jednotek je kostičkatá<ref name="riki" /> a celkem ošklivá a hůře se mezi sebou rozlišují druhy jednotek.<ref name="hrej" /><ref name="excalibur" /> Plocha je rozdělená na pomyslné čtverečky, v kterých mohou jednotky stát, pokud jsou v klidu, a to buď souběžně se stěnami těchto pomyslných čtverečků a nebo diagonálně. V závislosti na tom se jejich podoba liší, jednotky vypadají v obou případech jinak, což nepůsobí dobrým dojmem.<ref name="ceskestrategie" /><ref name="hrej" /><ref name="pareniste" />
 
Stejně tak byly některé časopisy v dobových článcích kritičtější i k dalším věcem. Misím bylo vytýkáno, že některé jsou nudné a chybí jim strategický náboj. V oblasti zvuků byla záporně hodnocena podobnost s předlohou Dune II,<ref name="riki" /> nepřílišná příjemnost ženského hlasu průvodních upozornění nebo neodlišení vzdálenosti střelby od aktuálního pohledu na hrací pole. Úvodní animace byla hodnocena spíše dobře,<ref name="excalibur" /> závěrečná spíše špatně.<ref name="riki" /> Někomu chyběl zvuk při manipulaci s penězi známý z Dune II, který pomohl hráči sledovat pohyby na účtu. Někdy se nelíbilo ovládání,<ref name="excalibur" /> které bylo téměř stejné jako v Duně II.<ref name="pareniste" /> Naproti tomu chválena byla [[Programování|programátorská práce]] a kvalita programu<ref name="riki" /> nebo hudba.<ref name="excalibur" />
Řádek 266 ⟶ 271:
Podle webu Plné hry.cz může být hra předmětem hezkého zavzpomínání na staré české herní tradice nebo předmětem jejich objevování.<ref name="ceskaduna" /> V dobovém článku [[Andrej Anastasov|Andreje Anastasova]] ve [[Score (časopis)|Score]] hra dostala hodnocení 8/10. Podle autora v některých ohledech předčila svůj vzor. Vyzdvihl například existenci velitelských vozidel a skrytých mobilních velitelství nebo velký počet druhů jednotek a budov. Hru označil za dosud nejlepší českou hru.<ref name="score" />
 
Slovenský časopis [[Riki (časopis)|Riki]] sice souhlasil, že jde o nejlepší tuzemskou strategickou hru, ale tuto recenzi ve Score označil za přechválenou a hře dal celkové hodnocení pouze 55 %, samotnou hratelnost přitom ohodnotil 80 %.<ref name="riki" /> Stejně kritický byl i článek v [[Excalibur (časopis)|Excaliburu]], který také záporně hodnotil nízkou originalitu hry a s Riki souhlasilo i jeho hodnocení: přesto, že jde i podle něj o nejlepší českou strategickou počítačovou hru, udělil jí celkové hodnocení 55.<ref name="excalibur" />
 
Pozitivní hodnocení měl [[diskmag]] [[Pařeniště (časopis)|Pařeniště]],. podlePodle něj šlo o nejlepší českou hru a udělil ji 70 %, nejslaběji hodnotil grafiku, 47 %.<ref name="pareniste" /> Diskmag Engine hru ohodnotil celkově na 82 %, nejslabší část, grafiku, na 61 %. Hra podle něj vyvedla český [[Videoherní průmysl|herní průmysl]] na úroveň.<ref name="engine">{{Citace elektronického periodika
| příjmení = Hujka
| jméno = Petr
Řádek 307 ⟶ 312:
| místo =
| jazyk =
}}</ref> Mise tak nejsou omezeny maximálním množstvím vytěžitelných kreditů tolik, jako v některých misích v Duně II. Je ale potřeba neustále hopsinky hlídat, protože po přejetí vozidlem jsou zničeny.<ref name="root" />
 
Podobně pojatý je i způsob misí, takže i v této hře se daly mise rozehrát strategií vybudování základny a co nejvíce tanků a následným napadením nepřítele. I v této hře nabídka zbraní závisela na procentu dobytého území, které se zvyšovalo po jednotlivých vyhraných úrovních.<ref name="root" />
Řádek 315 ⟶ 320:
Některé jednotky jsou téměř stejné a odlišují se jen názvy, např. tříkolka, obrněné vozidlo, tanky, raketomety nebo dvouhlavňový devastátor. Jiné jednotky jsou zcela nové, mezi ty patří například těžké tanky, raketomety nebo pokladače min.<ref name="pareniste" /> Pěší jednotky mají oproti Duně nižší odolnost.<ref name="angels" /> Zcela nová pěší jednotka je [[Diverze|diverzant]], který dokáže ovládnout cizí vozidlo nebo vyhodit cizí budovu [[Sebevražedný útok|sebevražedně do povětří]].<ref name="pareniste" />
 
Oproti Duně 2 je značně vylepšeno ovládání. Přibyla možnost levým tlačítkem zadávat jednotce úkoly přesunout se nebo zaútočit. V obou hrách stále chybí možnost označovat více jednotek, ale v Paranoie přibylo velitelské vozidlo nebo mobilní velitelství, které mohou ovládat k nim přiřazené jednotky současně.<ref name="angels" /> Ty v Duně II citelně chybí.<ref name="hra" />
 
Lepší je dynamika akce, kdy je hra méně omezena na počty jednotek a v bitvách se jich tak utkává velké množství, až přes 100.<ref name="angels" /> Nevýhodou bylaje ale horší úroveň algoritmů umělé inteligence.<ref name="root" />
 
Podobnost s předlohou Dune II byla pozorována také v oblasti zvuků,<ref name="riki" /> kde ale někomu mohl chybět zvuk při manipulaci s penězi známý z Dune II, který pomohl hráči sledovat pohyby na účtu.<ref name="excalibur" /> V českém prostředí je také výhodou namluvení Paranoii v češtině.<ref name="angels" />