Paranoia! (počítačová hra): Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
počet uložených pozic; rozepsání mobilního velitelství a velitelských vozů
grafika; + další doplnění podle nalezeného zdroje
Řádek 164:
 
=== Herní princip a průběh hry ===
Hra je zobrazována z čistě půdorysného pohledu, kde hráč vidí herní plochu se svou základnou, svými jednotkami a okolním terénem.<ref name="root">{{Citace elektronického periodika
Hráč má modrou barvu, protivník červenou.<ref name="excalibur" /> V případě hry jednoho hráče je [[Umělá inteligence (počítačové hry)|počítačový soupeř]] vždy o kousek napřed ve vývoji. Na počátku hry jsou omezenější možnosti nákupu zbraní a budov, rostou postupem hry. Přibývají tak například ẗěžké [[tank]]y, [[raketomet]]y nebo pokladače min.<ref name="pareniste" />
| příjmení =
| jméno =
| autor =
| odkaz na autora =
| spoluautoři =
| titul = Historie vývoje počítačových her (78. část – strategické a taktické hry probíhající v reálném čase III)
| periodikum = Root.cz
| odkaz na periodikum = Root.cz
| datum vydání = 2013-05-16
| datum aktualizace =
| datum přístupu = 2016-03-02
| url = http://www.root.cz/clanky/historie-vyvoje-pocitacovych-her-78-cast-strategicke-a-takticke-hry-probihajici-v-realnem-case-iii/
| issn = 1212-8309
}}</ref> Hráč má modrou barvu, protivník červenou.<ref name="excalibur" /> V případě hry jednoho hráče je [[Umělá inteligence (počítačové hry)|počítačový soupeř]] vždy o kousek napřed ve vývoji. Na počátku hry jsou omezenější možnosti nákupu zbraní a budov, rostou postupem hry s každou vyhranou úrovní. Přibývají tak například ẗěžké [[tank]]y, [[raketomet]]y nebo pokladače min.<ref name="pareniste" />
 
Na začátku hry má hráč pouze jednu základní budovu umožňující vybudovat další části základny. Nejprve je potřeba postavit nutné jádro, tj. elektrárnu, lihovar a výrobnu vozidel.<ref name="pareniste" />
Řádek 259 ⟶ 273:
 
=== Srovnání s Dunou 2 ===
PrincipyHerní principy jsou podobné,. jenObě místo kořeníhry se veodehrávají hřena těžípouštní hopsinky.planetě, Tyale na rozdílParanoii odchybí kořenípouštní dorůstajíčervi. OběMísto hrykoření jako v Duně 2 se odehrávajíve nahře pouštnítěží planetě,hopsinky. aleTy na Paranoiirozdíl chybíod pouštníkoření červidorůstají.<ref name="angels">{{Citace elektronické monografie
| autor = angel
| odkaz na autora =
Řádek 270 ⟶ 284:
| místo =
| jazyk =
}}</ref> Mise tak nejsou omezeny maximálním množstvím vytěžitelných kreditů tolik, jako v některých misích v Duně II. Bylo ale potřeba neustále hopsinky hlídat, protože se ničili po přejetí vozidlem.<ref name="root" />
}}</ref>
 
Podobně pojatý je i způsob misí, takže i v této hře se daly mise rozehrát strategií vybudování základny a co nejvíce tanků a následným napadením nepřítele. I v této hře nabídka zbraní závisela na procentu dobytého území, které se zvyšovalo po jednotlivých vyhraných úrovních.<ref name="root" />
 
Podobné jsou také budovy.<ref name="angels" /> Liší se jen v drobnostech. Např. radar v Dune II mapoval celé území a při nedostatku energie se vypnul, tady se jen sníží jeho dosah.<ref name="engine" />
Řádek 278 ⟶ 294:
Oproti Duně 2 je značně vylepšeno ovládání. Přibyla možnost levým tlačítkem zadávat jednotce úkoly přesunout se nebo zaútočit. V obou hrách stále chybí možnost označovat více jednotek, ale v Paranoie přibylo velitelské vozidlo nebo mobilní velitelství, které mohou ovládat k nim přiřazené jednotky současně.<ref name="angels" />
 
Lepší je dynamika akce, kdy je hra méně omezena na počty jednotek a v bitvách se jich tak utkává velké množství, až přes 100.<ref Vname="angels" českém/> prostředíNevýhodou jebyla takéale výhodouhorší namluveníúroveň Paranoiialgoritmů vumělé češtiněinteligence.<ref name="angelsroot" />
 
Podobnost s předlohou Dune II byla pozorována také v oblasti zvuků,<ref name="riki" /> kde ale někomu mohl chybět zvuk při manipulaci s penězi známý z Dune II, který pomohl hráči sledovat pohyby na účtu.<ref name="excalibur" /> V českém prostředí je také výhodou namluvení Paranoii v češtině.<ref name="angels" />
 
Přestože Dune II nebo první Warcraft používá VGA grafiku 320x200 a Paranoia SVGA grafiku 640x480, grafikavšechny Dunepři II256 barvách, grafika Paranoii je znatelně lepšíhorší.<ref name="hrej" /> Grafika byla ale problémem většiny českých her [[90. léta 20. století|90. let]], což souviselo s problematickým financováním vývoje.<ref name="root" />
 
=== Prvenství hry ===