Paranoia! (počítačová hra): Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
zdroj
počet uložených pozic; rozepsání mobilního velitelství a velitelských vozů
Řádek 125:
Obsahem titulu je [[postupová hra]] či jednotlivé [[Mise (počítačové hry)|mise]]. Hráč při nich hraje proti [[Umělá inteligence (počítačové hry)|počítačovému protivníkovi]]. Ve hře je ale také možnost [[Hra o více hráčích|hry dvou hráčů]] po [[Počítačová síť|síti]] nebo po [[RS-232|sériovém kabelu]].<ref name="riki" />
 
Postupová [[Hra jednoho hráče|hra pro jednoho hráče]] je rozdělená na deset [[Level (úroveň)|úrovní]],<ref name="hrej" /> které se liší zvyšující se obtížností. Každá znázorňuje jednu oblast dobývané planety. Po dobytí území začne další, těžší úroveň hry a boj o další část planety. Po dohraní všech deset kol se spustí [[Outro (počítačové hry)|závěrečná videosekvence]]. Hru lze průběžně ukládat, k dispozici je šest pozic.<ref name="hra" />
 
=== Příběh hry ===
Řádek 159:
Většina jednotek a budov je shodná nebo velmi podobná jako v Dune II, jsou to například tříkolka, obrněné vozidlo, tank, raketomet nebo dvouhlavňový devastátor. Mezi další, nové jednotky patří těžké tanky, raketomety nebo pokladače min.<ref name="pareniste" /> Pokladače min se zásobníkem s 6 [[Pozemní mina|minami]] pokládají miny se svojí barvou a vybuchují pouze po přejetí vozidlem druhého hráče. Výjimkou je protihráčův pokladač min, který může minu sebrat a opět položit jako svou.<ref name="pareniste" />
 
Další zajímavou a oproti předloze novou jednotkou je [[Diverze|diverzant]]. Vycvičení stojí téměř stejně jako lehký tank, ale pokud má štěstí, dokáže dojít k nepřátelské budově a [[Sebevražedný útok|sebevražedně ji vyhodit do povětří]]. Může také obsadit nepřátelské vozidlo. Další novinkou oproti Duně je velitelský vůz, který v předloze citelně chyběl a který může velet libovolné skupině jednotek. Stačí mu pak zadat příkaz a ostatní jednotky ho kopírují.<ref name="pareniste" /> PodobněTento jeúkol toplní staké mobilnímmobilní velitelstvímvelitelství, které se chová jako normální vozidlo, ale po rozložení umožňuje velet podřízeným vozidlům včetně velitelských vozů. Po složení ho lze opět přesunout. Toto velitelství se na rozdíl od velitelských vozů při plnění příkazů nikam nepřesouvá a na nic neútočí a zůstává tak v bezpečí vzadu.<ref name="hra" />
 
Jednotky mají nízkou [[Umělá inteligence (počítačové hry)|umělou inteligenci]], proto je potřeba je neustále kontrolovat, jestli na sebe někde např. nenechávají nečinně útočit nebo jestli někoho nenechávají nečinně projíždět okolo sebe k útoku na střežené objekty.<ref name="pareniste" /> Pohyb jednotek je problematický. Když například skupinka prochází přes úzké místo, nezačne procházet postupně, ale začnou místo obcházet leckdy i s dlouhou zacházkou třeba přes nepřátelské území. Při útoku se o sebe jednotky mohou zaseknout, což jim znemožní zapojit se do boje, nebo je to zdrží.<ref name="Husita" /> Složitější fáze hry jsou tak značně náročné na hlídání a klikání.<ref name="pareniste" /> Pěší jednotky mají velmi malou odolnost.<ref name="angels" />