Paranoia! (počítačová hra): Porovnání verzí
Smazaný obsah Přidaný obsah
zdroj |
počet uložených pozic; rozepsání mobilního velitelství a velitelských vozů |
||
Řádek 125:
Obsahem titulu je [[postupová hra]] či jednotlivé [[Mise (počítačové hry)|mise]]. Hráč při nich hraje proti [[Umělá inteligence (počítačové hry)|počítačovému protivníkovi]]. Ve hře je ale také možnost [[Hra o více hráčích|hry dvou hráčů]] po [[Počítačová síť|síti]] nebo po [[RS-232|sériovém kabelu]].<ref name="riki" />
Postupová [[Hra jednoho hráče|hra pro jednoho hráče]] je rozdělená na deset [[Level (úroveň)|úrovní]],<ref name="hrej" /> které se liší zvyšující se obtížností. Každá znázorňuje jednu oblast dobývané planety. Po dobytí území začne další, těžší úroveň hry a boj o další část planety. Po dohraní všech deset kol se spustí [[Outro (počítačové hry)|závěrečná videosekvence]]. Hru lze průběžně ukládat, k dispozici je šest pozic.<ref name="hra" />
=== Příběh hry ===
Řádek 159:
Většina jednotek a budov je shodná nebo velmi podobná jako v Dune II, jsou to například tříkolka, obrněné vozidlo, tank, raketomet nebo dvouhlavňový devastátor. Mezi další, nové jednotky patří těžké tanky, raketomety nebo pokladače min.<ref name="pareniste" /> Pokladače min se zásobníkem s 6 [[Pozemní mina|minami]] pokládají miny se svojí barvou a vybuchují pouze po přejetí vozidlem druhého hráče. Výjimkou je protihráčův pokladač min, který může minu sebrat a opět položit jako svou.<ref name="pareniste" />
Další zajímavou a oproti předloze novou jednotkou je [[Diverze|diverzant]]. Vycvičení stojí téměř stejně jako lehký tank, ale pokud má štěstí, dokáže dojít k nepřátelské budově a [[Sebevražedný útok|sebevražedně ji vyhodit do povětří]]. Může také obsadit nepřátelské vozidlo. Další novinkou oproti Duně je velitelský vůz, který v předloze citelně chyběl a který může velet libovolné skupině jednotek. Stačí mu pak zadat příkaz a ostatní jednotky ho kopírují.<ref name="pareniste" />
Jednotky mají nízkou [[Umělá inteligence (počítačové hry)|umělou inteligenci]], proto je potřeba je neustále kontrolovat, jestli na sebe někde např. nenechávají nečinně útočit nebo jestli někoho nenechávají nečinně projíždět okolo sebe k útoku na střežené objekty.<ref name="pareniste" /> Pohyb jednotek je problematický. Když například skupinka prochází přes úzké místo, nezačne procházet postupně, ale začnou místo obcházet leckdy i s dlouhou zacházkou třeba přes nepřátelské území. Při útoku se o sebe jednotky mohou zaseknout, což jim znemožní zapojit se do boje, nebo je to zdrží.<ref name="Husita" /> Složitější fáze hry jsou tak značně náročné na hlídání a klikání.<ref name="pareniste" /> Pěší jednotky mají velmi malou odolnost.<ref name="angels" />
|