Direct3D: Porovnání verzí

Odebrán 1 bajt ,  před 8 lety
typo
m (Robot opravil přesměrování na Rendering - Změněn(y) odkaz(y) na Renderování)
(typo)
''Gouraud'' – lineární interpolace se provádí mezi všemi třemi vrcholy, poté je aplikována mlha.
 
Alfa-složka barvy se používá pro interpolaci odděleně, protože ovladače zařízení mohou implementovat průhlednost dvěma způsoby: použítímpoužitím míchaní textury nebo bodovým zpracováním. Podle zvoleného modelu míchání se pak mohou kombinovat alfa-hodnoty v jednotlivých vrcholech s alfa-kanálem semitransparentní textury.
 
== Režimy stínování ==