Direct3D: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
ArthurBot (diskuse | příspěvky)
m Robot opravil přesměrování na Rendering - Změněn(y) odkaz(y) na Renderování
typo
Řádek 51:
''Gouraud'' – lineární interpolace se provádí mezi všemi třemi vrcholy, poté je aplikována mlha.
 
Alfa-složka barvy se používá pro interpolaci odděleně, protože ovladače zařízení mohou implementovat průhlednost dvěma způsoby: použítímpoužitím míchaní textury nebo bodovým zpracováním. Podle zvoleného modelu míchání se pak mohou kombinovat alfa-hodnoty v jednotlivých vrcholech s alfa-kanálem semitransparentní textury.
 
== Režimy stínování ==