Koprocesor: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
→‎Historie: formulace
Řádek 11:
Jak postupoval vývoj mikroprocesorů, tak klesaly i náklady na přímou integraci mechanismu koprocesoru přímo do hlavního procesoru, takže externích koprocesory skončily. Myšlenka externích koprocesorů ([[GPU]]) byla plně oživena až v době vývoje 3D her, kde je potřeba vysokého výkonu pro vizualizaci realisticky působící [[Počítačová 3D grafika|počítačové 3D grafiky]].
 
== ModerníSpecifické koprocesory pro PC ==
Jak je již v dnešní době zvykem, tak grafické koprocesory([[GPU|GPUs]]) jakožto součást grafické karty jsou standardním vybavením každého počítače. Nicméně některéNěkteré zvukové karty využívaly koprocesorů pro specializované vícekanálové míchaní zvuku a pro zvukové efekty v realnémreálném čase již v letech 1990-19941990–1994, typickými zástupci těchto karet byly [[Gravis Ultrasound]] a [[Sound_BlasterSound Blaster#Sound_Blaster_AWE32Sound Blaster AWE32|Sound Blaster AWE32]]. Z nedávnenedávné doby můžeme uvést například Sound Blaster Audigy nebo [[Sound_BlasterSound Blaster#Sound_Blaster_XSound Blaster X-Fi|Sound Blaster X-Fi]].
 
V roce 2006 společnost [[AGEIA]] představila přídavné karty pro PC nazývané [[NVIDIA#PhysX|PhysX]]. Tento modul se specializuje na fyzikální výpočty, čímž usnadňuje práci pro grafický a hlavní procesor počítače, které nejsou pro tyto výpočty speacializoványspecializovány. Myšlenkou pro vývoj tohoto modulu byla podpora výpočtu fyzikálních modelů hlavně pro vizualizaci počítačových her, teoreticky by se ale dal modul použít i při jiných matematických výpočtech. V roce 2008 společnost [[NVIDIA|nVidia]] odkoupila licenci na PhysX a začala integrovat funkcionalitu modulu softwarově přímo do grafických karet. Z tohoto pohledu lze říci, že použití speciálních koprocesoru pro výpočet matematických a fyzikálních veličin, má svoji budoucnost i nadále.
 
== Související články ==