Gameport: Porovnání verzí
Smazaný obsah Přidaný obsah
m Styl |
m Korekce překlepů |
||
Řádek 1:
[[Soubor:Da-15 port.PNG|thumb|Game port na zvukové kartě]]
[[Image:DA-15_DSubM.png|DA-15 male|thumb|right]]
'''Gameport''' je tradiční [[Konektor (elektrotechnika)|konektor]] pro [[vstupní zařízení]] sloužící pro ovládání [[počítačová hra|her]] na [[osobní počítač|osobních počítačích]]. Od roku 1990 je
zařízení je digitální a připojují se přes [[Universal Serial Bus|USB]].
Řádek 10:
== Vlastnosti ==
Originální gameport, navržený IBM měl zpočátku čtyři analogové osy a čtyři tlačítka na jednom portu, což dovolovalo spojení dvou ovládacích pák.
Řádek 17:
=== Obvody ===
Typický game port používá kondenzátor a jednoduchý komparátor napětí, které dohromady tvoří jakýsi hrubý A-D převodník, který je pravidelných okamžicích čte vstup (zpravidla nad 30) za sekundu. Skutečná pořizovací hodnota frekvence
=== Známé problémy ===
Řádek 27:
V dobách operačního systému [[DOS]] musela každá hra, která používala gameport, provést vlastní kalibraci. Velmi často se stávalo, že kvůli špatně naprogramované kalibraci se po startu hry stala ovládací páka nepoužitelná. S Windows XP stačí jediná kalibrace přímo v operačním systému, který ji sdílí i s ostatními aplikacemi. Dokud nedojde k odpojení zařízení, zůstává kalibrace platná.
Všechny druhy těchto portů v PC trpí nabalováním elektrického šumu.
Kalibrace obvykle vyžaduje vychýlení všech os joysticku k měření maximální hodnoty, bez ohledu na to, zda je joystick používá analogové signály (z potenciometrů ) nebo z digitálních signálů (pomocí mikrospínače nebo kontaktů ).
=== Elektrické vlastnosti ===
Řádek 43 ⟶ 37:
Některé moderní joysticky podporuje více než 4 tlačítka (např. 6 nebo 8), ale obvykle vyžadují speciální ovladač zařízení pro další tlačítka, aby fungovali správně, protože game port má hardwarovou podporu pro maximálně 4 druhy různých tlačítek.
Joystick SideWinder od Microsoftu
Zřejmé, nevýhodou je potřeba speciální ovladače zařízení, zatímco bez ovladače je joystick obvykle nepoužitelný.
Řádek 49 ⟶ 43:
[[Image:Gameport Splitter.jpg|Y-splitter|thumb|left]]
Původní game port byl od IBM (v roce 1981 jako samostatná rozšiřující karta pro první IBM PC), původně byly povolené čtyři analogové osy a čtyři tlačítka na jednom portu, což umožňovalo připojit dva joysticky do speciální "Y-splitteru".
Některé
15-pinový game port dnes již na běžně vyráběných osobní počítačích nenajdeme, i když existují adaptéry, které umožňují starší joysticky připojit přes USB. Ale tím může být značně snížena přesnost při připojení joysticku k USB adaptéry, převodní elektronika je často horší jakosti.
== Konektor MIDI ==
Vzhledem k tomu, že se game port přestěhoval z místa na rozšiřujících karet na zvukovou kartu v roce 1990, tyto konektory obvykle fungují jako konektory pro MIDI nástroje. Rozhraní gameport využívá konektor DA-15, obsahující obvykle dvojnásobek
== Externí odkazy ==
|