HyperMemory: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
m lehké dopsání
m snad už finální přepsání
Řádek 1:
[[Soubor:HyperMemory.svg|thumb|Ukázka fungování HyperMemory]]
 
'''HyperMemory''' (zkráceně '''HM''') je technologie od firmy [[AMD]], která umožňuje sdílení operační paměti pro externí [[GPU]] na grafické kartě a integrované GPU (IGP) v [[Čipset|čipsetu]] přes [[PCI-E]] a následné využití jako pamět pro GPU. Využívá nový rychlý přenos dat přes PCI-E, který popisuje 2012 pojmenovaný ''3D grafické renderování'' přes čipy vyvinuté ATI/AMD.
 
Podle AMD má tato technologie přinést zvýšení výkonu, zvýšení propoustnosti grafického subsystému, snížení ceny, nároků na výrobu atd. i u nižší třídy grafických karet (GPU), kde při použití této technologie je osazováno méně grafické paměťi. Bohužel tato technologie přinesla hlavně zvýšení odezvy a snížení propustnosti paměťového subsystému GPU oproti grafické kartě s plnou velikostí grafické paměťi. Přesto u IGP přinesla tato technologie zvýšení výkonu díky zvýšení využitelné paměťi. Při použití této technologi je využito u GPU 32 nebo 64 bitové sběrnice k připojení grafické paměťi, kam se ukládají nejčastěji používaný nebo nejpotřebnější data.
Bohužel přesto použití HyperMemory přináší zvýšení odezvy a snížení propustnosti než u grafické paměti na grafické kartě nebo u integrovaného GPU. Kvůli tomu se ke GPU připojuje přes 32 nebo 64 bitovou sběrnici grafická pamět, kde jsou uloženy nejčastěji používaný nebo nejpotřebnější data, toto zapojení zvyšuje i celkovou propustnost grafického systému a snižuje latenci a v praxi se používalo u některých grafických karet nebo integrovaných GPU, třeba [[R680|HD 3300]]. Maximální využitelná velikost operační paměti je 1,919 GB.
 
V praxi se používalo u některých grafických karet nebo integrovaných GPU, třeba [[R680|HD 3300]]. Maximální využitelná velikost operační paměti je 1,919 GB.
 
Při použití HyperMemory na grafických kartách nižší třídy dojde ke snížení nákladů na výrobu, díky použití užší sběrnice a méně paměťových čipů, to má za následek snížení počtu vodivých cest na [[PCB]], jednoduší napájecí kaskádu a i zmenšení samotné velikosti PCB. Díky tomu máme stále možnost dobrýho 2D vykreslování a možnost si spustit méně náročné 3D aplikace (hry, programy,...). Řešení s HyperMemory je pomalejší než s vlastní diskrétní pamětí o vyšší paměti, většinou to je poměr s hypermemory proti diskrétní pamětí 1:4 nebo 1:2.