ATI Radeon R520: Porovnání verzí
Smazaný obsah Přidaný obsah
m rekat |
m →Modely: minimalizace |
||
Řádek 4:
=== RV515 ===
* Použitý proces 90 nm.
* Vydán v [[Říjen|říjnu]] [[2005]].
* DirectX 9.0c a OpenGL 2.0
* Jádro
** Frekvence 450-600
** 2
* AGP 8x nebo PCIe x16
* Výkon: Texture Fill Rate: 1,8-2,4 GT/s
* Paměť
** 128, 256, 512
** Reální frekvence 533 MHz, efektivní 1066 MHz
** Propustnost 8,0 GB/s
** 128 bitová sběrnice
* Grafické karty: Radeon X1300 a X1300 Pro a X300
* Spotřeba je okolo 30 W
=== RV516 ===
* Použitý proces 90 nm.
* Vydán v [[Leden|lednu]] [[2007]].
* DirectX
* Jádro
** Frekvence 400-550
** 2
* AGP 8x nebo PCIe x16
* Výkon: Texture Fill Rate: 2-2,4 GT/s
* Paměť
** 128, 256, 512
** Reálná frekvence 333-400 MHz, efektivní frekvence 666-800 MHz
** Propustnost 5,1-12,8 GB/s
** 64, 128 bitová sběrnice
* Grafické karty: Radeon X1550
=== R520 ===
* Použitý proces 90 nm.
* Vydán v [[Březen|březnu]] [[2006]].
* DirectX
* Jádro
** Frekvence 500-625
** 8 vertex jednotky, 12 až 16 pixel jednotky, 12 až 16 TMU jednotky a 12 až 16 ROP jednotky
* PCIe x16
* Výkon: Texture Fill Rate: 6-10 GT/s
* Paměť
** 256, 512
** Reálná frekvence 500-750 MHz, efektivní frekvence 1-1,5 GHz
** Propustnost 32-48 GB/s
** 256 bitová sběrnice
* Grafické karty: Radeon X1800 GTO, X1800 GTO Rev.2, X1800
=== RV530 ===
* Použitý proces 90 nm.
* Vydán v říjnu [[2005]].
* DirectX
* Jádro
** Frekvence 500-600
** 5
* AGP 8x nebo PCIe x16
* Výkon: Texture Fill Rate: 2-2,4 GT/s
* Paměť
** 128, 256, 512
** Reálná frekvence 400-700 MHz, efektivní frekvence 0,8-1,4 GHz
** Propustnost 12,8-22,4 GB/s
** 128 bitová sběrnice
* Grafické karty: Radeon X1300 XT, X1600 Pro, X1600 XT, X1650 a X1650 Pro
=== RV535 ===
* Použitý proces 80 nm.
* Vydán v [[září]] [[2006]].
* DirectX
* Jádro
** Frekvence 500-700 MHz
** 5 vertex jednotky, 12 pixel jednotky, 4 TMU jednotky a 4 ROP jednotky
* AGP 8x nebo PCIe x16
* Výkon: Texture Fill Rate: 2-2,4 GT/s
* Paměť
** 128, 256, 512 MiB DDR2 nebo GDDR3
** Reálná frekvence 400-700 MHz, efektivní frekvence 0,8-1,4 GHz
** Propustnost 12,8-22,4 GB/s
** 128 bitová sběrnice
Řádek 123 ⟶ 85:
=== RV560 ===
* Použitý proces 80 nm.
* Vydán v září [[2006]].
Řádek 130 ⟶ 90:
* Jádro
** Frekvence 500-700 MHz
** 8 vertex jednotky, 24 pixel jednotky, 8 TMU jednotky a 8 ROP jednotky
* Výkon: Texture Fill Rate: 3,2-4,6 GT/s
* Paměť
** 256 MiB GDDR3
** Reálná frekvence 400-690 MHz, efektivní frekvence 0,8-1,38 GHz
** Propustnost 12,8-22,4 GB/s
** 128 bitová sběrnice
Řádek 146 ⟶ 100:
=== RV570 ===
* Použitý proces 80 nm.
* Vydán v říjnu [[2006]].
Řádek 153 ⟶ 105:
* Jádro
** Frekvence 500-575 MHz
** 8 vertex jednotky, 36 pixel jednotky, 12 TMU jednotky a 12 ROP jednotky
* AGP 8x nebo PCIe x16
* Výkon: Texture Fill Rate: 6-6,9 GT/s
* Paměť
** 256, 512 MiB GDDR3
** Reálná frekvence 600-690 MHz, efektivní frekvence 1,2-1,38 GHz
** Propustnost 38,4-44,2 GB/s
** 256 bitová sběrnice
Řádek 170 ⟶ 116:
=== R580 ===
* Použitý proces 90 nm.
* Vydán v lednu [[2006]].
Řádek 177 ⟶ 121:
* Jádro
** Frekvence 500-650 MHz
** 8 vertex jednotky, 36 až 48 pixel jednotky, 12 až 16 TMU jednotky a 12 až 16 ROP jednotky
* AGP 8x nebo PCIe x16
* Výkon: Texture Fill Rate: 6,2-10,4 GT/s
* Paměť
** 256, 512 MiB
** GDDR3
** Reálná frekvence 600-900 MHz, efektivní frekvence 1,2-1,8 GHz
** Propustnost 30,7-57,6 GB/s
** 256 bitová sběrnice
Řádek 194 ⟶ 133:
=== R580+ ===
* Použitý proces 90 nm.
* Vydán v září [[2006]].
* DirectX
* Jádro
** Frekvence 650
** 8 vertex jednotky, 48 pixel jednotky, 16 TMU jednotky a 16 ROP jednotky
* Výkon: Texture Fill Rate: 10,4 GT/s
* Paměť
** 512 MiB GDDR4
** Reálná frekvence 1 GHz, efektivní frekvence 2 GHz
** Propustnost 64,0 GB/s
** 256 bitová sběrnice
* Grafické karty: Radeon Radeon X1950 XTX
|