HyperMemory: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
založení stránky (zbytek doplním zítra)
 
m +související články, +externí články a doplnění
Řádek 5:
Bohužel přesto použití HyperMemory přináší zvýšení odezvy a snížení propustnosti než u grafické paměti na grafické kartě nebo u integrovaného GPU. Kvůli tomu se ke GPU připojuje přes 32 nebo 64 bitovou sběrnici grafická pamět, kde jsou uloženy nejčastěji potřebný data, toto zapojení zvyšuje i celkovou propustnost grafického systému a snižuje latenci a v praxi se používalo u některých grafických karet a nebo integrovaných GPU [[R680|HD 3300]].
 
Při použití HyperMemory na grafických kartách nižší třídy dojde ke snížení nákladů na výrobu, díky použití užší sběrnice a méně paměťových čipů, to má za následek potřebu méně plošných spojů na PCB, jednoduší napájecí kaskůdu a i zmenšení samotného PCB. Díky tomu máme stále možnost dobrého 2D vykreslování a možnost si spustit méně náročné 3D aplikace (hry, programy,...). Řešení s HyperMemory je pomalejší než s vlastní diskrétní pamětí o vyšší paměti, většinou to je poměr s hypermemory proti diskrétní pamětí 1:4 nebo 1:2.
U [[NVIDIA|NVIDIE]] jde o technologii s názvem TurboCache.
 
Většinou karty s doplňkovým názvem LE nebo HM měli právě technologii HyperMemory.
 
== Související články ==
* TurboCache - konkurenční technologie od [[NVIDIA|NVIDIE]]
* Sdílená pamět (Shared Memory)
 
== Externí články ==
* [http://techreport.com/articles.x/8396/1 ATI's HyperMemory and NVIDIA's TurboCache collide]
 
{{Graficke karty od AMD}}
 
[[Kategorie:Grafické karty AMD]]
[[Kategorie:AMD]]