Demoscéna: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
Xqbot (diskuse | příspěvky)
m robot změnil: no:Demoscenen; kosmetické úpravy
m link fix
Řádek 15:
== Společné prvky demoscény a dem ==
* '''počítač''' - demoscéna je vyvíjena na počítačích, na kterých probíhá analýza i syntéza jeho složek, a prezentována na počítačích. Není však striktně stanovena platforma, a tak vedle sebe může existovat stále aktivní tvorba pro již čtvrt století starý 8bitový [[Sinclair ZX Spectrum]], 16bitovou [[Amiga|Amigu]] i pro nejnovější 64-bitový systém. Postupně, během několika posledních let, se demoscéna rozrostla i na herní konzole a marginálně i na zařízení s podporou [[Java (programovací jazyk)|Javy]]. Spíš jako zajímavost, vznikla dema pro některé programovatelné kalkulačky [[Texas Instruments]].
* '''„real-time“''', neboli výpočet v reálném čase, je podstatou každého dema. Dema nejsou [[rendering|vyrenderované]] animace, ale [[počítačový program|program]], který svůj audiovizuální obsah prezentuje „za běhu“. Některé aspekty animace mohou být předpočítány nebo vygenerovány několik sekund po spuštění dema, pouhé přehrávání předem uložené animace se ale za demo nepovažuje.
* '''neoficiálnost'''. Vytváření demoskupin a demoparties (viz níže) je příklad asi nejvyšší míry „organizovanosti“ v demoscéně. V demoskupinách neexistuje nic jako členské příspěvky, vstupní testy, zasedání, dozorčí rada, ani byrokracie jakéhokoli druhu. Jediné důležité, v čem by měla mezi jejími členy panovat shoda, jsou představy o tom, jakým směrem by měla kráčet jejich produkce.
* '''nekomerčnost''' - distanc od komerční tvorby. Dema jsou tvořena za tím účelem, aby je šířilo a shlíželo co největší množství lidí; nezřídka jsou uvolňovány i zdrojové kódy k demům. V podstatě platí, že komerční prezentace nemůže spadat do demoscény.