Smazaný obsah Přidaný obsah
m upraveno
Řádek 1:
'''Shader''' je [[počítačový program]] určený pro zpracování přímo na [[grafická karta|grafické kartě]]. Takový program se píše nejčastěji v jazycích CG ([[NVIDIA|nVidia]], univerzální), HLSL ([[Microsoft]], pro [[DirectX]]), GLSL (pro [[OpenGL]]) a později je překladačem přeložen do [[assembler]]u přímo pro danou [[grafická karta|grafickou kartu]]. Tyto jazyky jsou si navzájem dosti podobné a podobají se jazyku [[C (programovací jazyk)|C]]. V současné době jsou tři typy shaderů: vertex, pixel a geometry.
 
== Vertex shader ==