Ishar: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
+infobox
oprava dle ref., save byl za peníze, nikoli za experience points
Řádek 2:
'''''Ishar''''' je herní série vytvořená a distribuovaná francouzskou společností [[Silmarils]] pro platformy [[DOS|PC DOS]], [[Amiga]], [[Atari ST]] a [[Macintosh]]. Jedná se o trilogii, která navazuje na hru ''[[Crystals of Arborea]]'' z roku [[1990]] (ačkoliv i tato bývá někdy do série přiřazována).<ref name=sezn>{{MobyGames|-group/ishar-series|Herní série ''Ishar''}}</ref> Jednotlivé díly žánrově spadají do [[Hra na hrdiny|RPG]], odehrávají se ve [[fantasy]] prostředí a mají nádech [[Adventura|adventury]]. Vyšly v době „zlaté éry dungeonů“ na začátku 90.&nbsp;let 20.&nbsp;století, kdy byl tento druh her poměrně rozšířený.<ref name=bweb>Jiří Sládek: [http://bonusweb.idnes.cz/ishar-8211-kouzelna-rpg-trilogie-dz1-/Clanek.aspx?c=A020104_ishar020104_bw Ishar – kouzelná RPG trilogie], bonusweb.cz, vyd. 5. 1. 2002, cit. 29. 12. 2013</ref>
 
Všechny tři díly patří mezi tzv. „krokovací dungeony“ (pohyb není plynulý, odehrává se po skocích ve čtvercích) a boje probíhají v reálném čase (nejsou tedy tahové). Hráč ovládá družinu max. pěti postav, může vybírat z různých ras a povolání. Jak je u tohoto typu her typické, každá rasa a povolání má své specifické charakteristiky. Probíhalo zde střídání dne a noci, hostince a služby ve městech měly svou otevírací dobu (byla zde mj. i [[banka]], kde si hráč mohl uložit peníze). Kvalitní zvukové i grafické zpracování přispívalo k atmosféře během hraní. První a druhý díl neobsahoval generátor postav, nebylo možné si zvolit parametry a vlastnosti u svých postav. Hráč začínal s jednou předvolenou postavou (princ Aramir v prvním a Zubaran ve druhém dílu) a poté mohl k sobě verbovat další postavy s &nbsp;již danými schopnostmi, na které natrefil v průběhu hraní. Ve třetím dílu série si již hráč mohl družinu vytvořit sám.<ref name=bweb/>
 
== Hry ==
* ''[[Ishar: Legend of the Fortress]]'' ([[1992]]) - první díl patřil mezi inovativní hry, neboť většina příběhu se odehrávala ve venkovním prostředí (města, hory, lesy,...) a nikoli pouze v jeskyních, [[krypta|kryptách]] a kobkách (tzv. dungeonech), jak bylo do té doby zvykem (další [[Hra na hrdiny|RPG]] hrou s rozsáhlým venkovním prostředím byla ''[[Fate: Gates of Dawn]]'').<ref name=ex>''Ishar'', časopis [[Excalibur (časopis)|Excalibur]], prosinec 1992, číslo 13, str. 9</ref> Další novinkou byly vztahy mezi postavami v družině, mohla se zde vyskytnout zášť až [[nenávist]], láska a další vazby. Na to musel hráč brát zřetel. Příklad: ve hře bylo možné zbavit se postavy jejím [[vražda|zavražděním]], což provedl jiný člen party. Pokud byla oběť někým oblíbená, dotyčný ji pomstil a vraha zabil. Nebo jiný příklad, kdy kněz odmítl seslat léčivé kouzlo na temného rytíře. Tyto aspekty z prvního dílu se vyskytují i v následujících pokračováních. Zajímavostí prvního dílu bylo, že uložení pozice nebylo „zadarmo“zadarmo, hráč za „save“ musel oželet trochu1&nbsp;000 zkušenostníchzlatých, což zejména na začátku hry nutilo hráče bodůk&nbsp;rozvážnosti. Ve hře bylo možné vypracovat si jednotlivé postavy maximálně na 10.&nbsp;úroveň (level).<ref name=bweb/>
* ''[[Ishar 2: Messengers of Doom]]'' ([[1993]]) - i druhý díl přinesl několik novinek, mezi ně patřilo využívání zvířat při plnění úkolů (např. pro objevení ostrova bylo třeba pustit sokola).<ref name=bweb/>
* ''[[Ishar 3: Seven Gates of Infinity]]'' ([[1994]]) - ve třetím díle, který vynikal na svou dobu precizním grafickým zpracováním, se objevuje motiv [[cestování v čase]]. Ve hře se vyskytovaly teleportovací portály, které přenesly družinu v čase. Důležitou roli zde hrálo sledování hodin, neboť portály byly přístupné pouze v určitém časovém rozmezí.<ref name=bweb/>