360stupňové video: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
fmt, šabl. překlad,
m odkaz, typo, napřímení odkazu, úmaz opakovaných odkazů
Řádek 6:
 
== Metody vytvoření ==
Pro nahrávání 360° videí se typicky používá sestava více kamer nebo speciální kamera složená z více objektivů, jejíž úhly záběrů se navzájem překrývají a kamera současně nahrává materiál z každé takové čočky. Skrze metodu známou jako “stitching”[[stitching]] jsou jednotlivé pořízené záběry spojeny do jednoho sférického obrazu. Dochází také ke kalibraci barev a kontrastu každého ze záběrů, aby spojené snímky byly konzistentní. Tento proces probíhá buď přímo v kamerovém zařízení, nebo je potřeba použít speciální software, který umí analyzovat video a audio stopy tak, že je schopen synchronizovat a spojit různé audiovizuální kanály dohromady.
 
360 video je typicky formováno do [[Ekvidistantní válcová projekce|ekvidistantní válcové projekce]] a je buď monoskopického typu s jednotným zobrazením pro obě oči nebo [[Stereoskopické viděníStereoskopie|stereoskopického]] typu, kdy je obraz viděn jako dva separátní snímky, každý pro jedno oko, čímž vznikne při pohledu na obraz 3D efekt. Kvůli projekci a spojování obrazu se u [[Ekvidistantní válcová projekce|ekvidistantního válcového obrazu]] projeví nižší kvalita více ve středu obrazu, než na jeho horním a dolním okraji. SférickéSférická videa jsou běžně promítaná v [[obloukové perspektivě]] (curvilinear perspective) s efektem [[Rybí oko|rybího oka]]. Viditelné soudkovité zkreslení často vyžaduje [[Rektilineární objektiv|rektilineární]] korekci před aplikacemi v oblasti detekce, trackování nebo navigace.
 
Pro účely natáčení 360° stupňových videí  byly vyvinuty specializované všesměrové kamery a různé kamerové sestavy. Patří zde například sestavy od společnost [[GoPro]] s názvy Omni a Odyssey (což byla v zásadě sestava více akčních kamer instalovaných do rámu) nebo kamery jiných společností jako například HumanEyes Vuze a Nokia OZO. Dále pak kamery s duálními objektivy jako například Ricoh Theta S, Samsung Gear 360 či Insta360 one x. Byly vytvořeny také redukce v podobě [[Panoramatická fotografie|panoramatických]] objektivů vyvinutých pro chytré telefony.
 
== Přehrávání ==
Řádek 16:
 
== Rozlišení ==
Rozlišení u sférického videa je poněkud komplikovanější než u běžného formátu videa. Jedná se totiž o rozlišení celého 360° videa, přičemž úhel [[Zorné pole|zorného pole]] sledujícího je pouze přibližně 90°. Znamená to, že v jeden okamžik je možné v takovém případě sledovat jen ¼ celkového prostorového obrazu. Úhel [[Zorné pole|zorného pole]] je dán [[Headset pro virtuální realitu|headsetem]], skrze který je možné takové video sledovat. Například HTC Vive má [[zorné pole]] přibližně 100°, Oculus Rift 80° a Samsung Gear VR 96°. K porovnání, lidské oko má úhel [[Zorné pole|zorného pole]] přibližně 120°.<ref>http://www.immersiveshooter.com/2017/08/31/explaining-360-video-resolution-how-measure-quality-comparisons/</ref>
 
Pokud bychom tedy chtěli opravdu dosáhnout reálného [[rozlišení 4K]] při sledování 360° videa, je zapotřebí natočit sférické video v rozlišení 16K, pokud bereme v úvahu úhel [[Zorné pole|zorného pole]] 90°. Důležité je si uvědomit, že [[Headset pro virtuální realitu|VR headsety]] pracují běžně se [[Stereoskopické vidění|stereoskopickým]] obrazem, tudíž k dosažení reálného [[Rozlišení 4K|4K]] rozlišení nemůžeme počítat s 16K monoskopickým obrazem, ale s dvěma obrazy, pro každé oko zvlášť.<ref>{{Citace elektronické monografie
| příjmení = Rowell
| jméno = Matt
Řádek 27:
| datum vydání = 25.1. 2019
| datum přístupu = 1.6. 2020
}}</ref> Každý takový obraz by tak musel odpovídat rozlišení v podobné ostrosti jako 16K. K tomuto rozlišení se nejvíce blíží například kamera Insta360 Titan s možností natáčet [[Stereoskopické vidění|stereoskopické]] video v rozlišení 9600x4800 pixelů na obraz pro jedno oko. S takovým rozlišením bude naše oko vnímat obraz v rozlišení přibližujícípřibližujícím se QHD (2560×1440). Nutno dodat, že tato kamera je schopná natáčet v takovém rozlišení pouze při [[Snímková frekvence|snímkové frekvenci]] 30fps, což je nedostačující pro kvalitní VR zážitek nedostačující.
 
== Odkazy ==
=== Reference ===
{{Překlad|en|360-degree video|958584914}}
<references />
 
=== Externí odkazy ===