360stupňové video: Porovnání verzí
Smazaný obsah Přidaný obsah
fmt, šabl. překlad, |
m odkaz, typo, napřímení odkazu, úmaz opakovaných odkazů |
||
Řádek 6:
== Metody vytvoření ==
Pro nahrávání 360° videí se typicky používá sestava více kamer nebo speciální kamera složená z více objektivů, jejíž úhly záběrů se navzájem překrývají a kamera současně nahrává materiál z každé takové čočky. Skrze metodu známou jako
360 video je typicky formováno do [[Ekvidistantní válcová projekce|ekvidistantní válcové projekce]] a je buď monoskopického typu s jednotným zobrazením pro obě oči nebo [[
Pro účely natáčení 360° stupňových videí
== Přehrávání ==
Řádek 16:
== Rozlišení ==
Rozlišení u sférického videa je poněkud komplikovanější než u běžného formátu videa. Jedná se totiž o rozlišení celého 360° videa, přičemž úhel [[Zorné pole|zorného pole]] sledujícího je pouze přibližně 90°. Znamená to, že v jeden okamžik je možné v takovém případě sledovat jen ¼ celkového prostorového obrazu. Úhel [[Zorné pole|zorného pole]] je dán [[Headset pro virtuální realitu|headsetem]], skrze který je možné takové video sledovat. Například HTC Vive má [[zorné pole]] přibližně 100°, Oculus Rift 80° a Samsung Gear VR 96°. K porovnání, lidské oko má úhel [[Zorné pole|zorného pole]] přibližně 120°.<ref>http://www.immersiveshooter.com/2017/08/31/explaining-360-video-resolution-how-measure-quality-comparisons/</ref>
Pokud bychom tedy chtěli opravdu dosáhnout reálného [[rozlišení 4K]] při sledování 360° videa, je zapotřebí natočit sférické video v rozlišení 16K, pokud bereme v úvahu úhel [[Zorné pole|zorného pole]] 90°. Důležité je si uvědomit, že
| příjmení = Rowell
| jméno = Matt
Řádek 27:
| datum vydání = 25.1. 2019
| datum přístupu = 1.6. 2020
}}</ref> Každý takový obraz by tak musel odpovídat rozlišení v podobné ostrosti jako 16K. K tomuto rozlišení se nejvíce blíží například kamera Insta360 Titan s možností natáčet
== Odkazy ==
=== Reference ===
{{Překlad|en|360-degree video|958584914}}
<references /> === Externí odkazy ===
|