David Baszucki: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
Typografie, drobné úpravy
typo, sloh
Řádek 1:
{{Infobox - osoba}}
'''David Baszucki''' (* [[20. leden|20. ledna]] [[1963]]), známý také jako '''builderman''', je americký [[podnikatel]], [[inženýr]] a [[vynálezce]] narozennarozený v Kanadě. Je známý jako spoluzakladatel ''[[Roblox]]u''. Předtím založil aspolečnost Knowledge Revolution, kde působil jako generální ředitel. znalostní revoluce, kterouTu koupilaodkoupila společnost [[ Software MSC |MSC Software]] v prosinci 1998. <ref>{{Citace elektronické monografie
| url = https://www.bloomberg.com/research/stocks/private/snapshot.asp?privcapId=1004144
}}</ref>
 
== Raný život a vzdělávání ==
Baszucki se narodil 20. ledna 1963 v [[Kanada|Kanadě]]. <ref>{{Citace periodika
| url = https://twitter.com/davidbaszucki/status/689915854721388545?lang=en
}}</ref> Navštěvoval [[Eden Prairie High School]] v [[Eden Prairie, MN]], <ref>{{Citace elektronické monografie
Řádek 22:
 
=== Knowledge Revolution ===
V roce 1989 založil Baszucki společně se svým bratrem Gregem Baszuckim společnost Knowledge Revolution, která navázala pona vývojijimi jejichvyvinutou vzdělávací aplikaceaplikaci ''Interactive Physics.''. ''InteractiveJde Physics,''o původněoceňovanou vydávanýinženýrské prosoftwarovou [[MacintoshPočítačová simulace|počítače Macintoshsimulace]], bylpůvodně oceněnývytvořenou software inženýrsképro [[PočítačováMacintosh|počítače simulace|simulace,Macintosh]], kterýkterá uživatelům, především učitelům a studentům, umožňovalumožňovala vytvářet vlastní experimenty z [[Fyzika|fyziky]] v 2D laboratorním prostředí. <ref>{{Citace elektronické monografie
| url = http://www.design-simulation.com/ip/
}}</ref> <ref>{{Citace elektronické monografie
Řádek 30:
}}</ref>
 
V návaznosti na ''interaktivníInteractive fyzikuPhysics'' zahájila společnost Knowledge Revolution počátkem devadesátých let mechanickývývoj konstrukčnímechanického softwarekonstrukčního softwaru ''[[ Pracovní model |Working Model]]''. Podobně jako její sesterský program, ''Working Model'' také poskytoval sadu virtuálních mechanických součástí, jako jsou pružiny, lana a motory, které mohly být použity k vytvoření základních fyzikálních simulací ve 2D pracovním prostoru. <ref>{{Citace elektronické monografie
| url = http://www.design-simulation.com/wm2d/index.php
}}</ref>
 
V prosinci 1998 byla společnost Knowledge Revolution prodána společnostíspolečnosti [[ Software MSC |MSC Software]], simulační softwarovou společnost se sídlem v Newport Beach v Kalifornii, za 20 milionů dolarů. <ref name=":1">{{Citace periodika
| url = https://www.forbes.com/sites/forbestreptalks/2016/06/10/why-the-creator-of-roblox-thinks-his-gaming-platform-will-top-minecraft/#1f0d76af13f0
}}</ref> Baszucki byl jmenován viceprezidentem a generálním ředitelem společnosti MSC Software v letech 2000–2002, ale od roku 2003 do roku 2004 založil investiční společnost Baszucki & Associates. <ref name=":3">{{Citace elektronické monografie
| url = https://www.linkedin.com/in/davidbaszucki/
}}</ref>
 
=== Roblox ===
V roce 2004 začal Baszucki společně s Erikem Casselem <ref>{{Citace elektronické monografie
| url = http://en.help.roblox.com/hc/en-us/articles/203313370-Roblox-Company-Information
}}</ref> který pracoval jako Baszuckiho viceprezident pro Interactive Physics<ref name="blogerikcassel">{{Citace elektronické monografie
| url = https://blog.roblox.com/2013/02/in-memory-of-erik-cassel/
}}</ref> pracovat na základním prototypu ''[[Roblox|Robloxu]]u'' pod pracovním názvem ''DynaBlocks''. V roce 2005 byla hra později přejmenována na ''Roblox'', spřežka „robotů“ a „bloků“. Web byl oficiálně spuštěn v roce 2006. <ref>{{Citace periodika
| url = https://heavy.com/games/2017/07/roblox-youtube-free-download-corporation-baszucki-cassel-nerfmodder/
}}</ref> Společnost Roblox Corporation se sídlem v [[San Mateo|kalifornském San MateoMateu]] poskytuje platformu, která umožňuje uživatelům navrhovat své vlastní hry a hrát celou řadu her vyvinutých jinými uživateli prostřednictvím vlastního nástroje pro vytváření her Roblox Studio. V rozhovoru s časopisem [[Forbes|Forbesem]] v červnu 2016 Baszucki uvedl, že nápad provznik ''RobloxRobloxu'' byl inspirován úspěchem jeho softwarových aplikací ''Interactive Physics'' and ''Working Model'', zejména mezi mladými studenty: „Když jsem zjistil, jak se děti rozzářily, když vytvářely věci pomocí našeho softwaru., Začalzačal jsem přemýšlet o tom, jakájak by vypadala platforma pro naši představivost. Také mám rád [[Stavebnice|stavební hračky]] a viděl jsem, jak se 3D vyvíjelo. Bylo mi jasné, že existuje příležitost vytvořit v [[Cloud computing|cloudu]] pohlcující 3D platformu pro více hráčů, kde si lidé mohou představit, vytvářet a sdílet své zkušenosti. <ref name=":1">{{Citace periodika
| url = https://www.forbes.com/sites/forbestreptalks/2016/06/10/why-the-creator-of-roblox-thinks-his-gaming-platform-will-top-minecraft/#1f0d76af13f0
}}</ref> Studie z prosince 2017, kterou provedla společnost Comscore pro měření a analýzu médií Comscore, ukázala, že platforma zaznamenala 51,5 milionu hodin herního času od návštěvníků mladších 13 let, což je více než [[YouTube]] (19,4 milionu). Studie dále uvádí, že Roblox také získalo více průměrných měsíční návštěv uživatelů mladších 18 let na stolních počítačích než YouTube nebo [[Netflix]]. <ref>{{Citace elektronické monografie
| url = https://techcrunch.com/2018/03/21/roblox-the-club-penguin-for-gen-z-is-now-cash-flow-positive/
}}</ref> <ref>{{Citace periodika