Lidé (fantasy rasa): Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
překlad
+ příklady her, kde lidé jsou průměrní
Řádek 1:
'''Lidé''' jsou v mnoha počítačových i deskových [[fantasy]] hrách, zejména pak [[Hra na hrdiny|RPG]] hrách, jednou z ras, kterou si hráč může zvolit. Je tomu tak proto, že se vyskytují v mnoha fantasy dílech (např. [[Lidé (Středozem)|lidé ve Středozemi]]), a protože pro hráče bývá snazší si představit možnosti a charakter člověka oproti jiným rasám.
 
{{Pracuje se}}
== Charakteristika ==
Obecně platí, že lidé ve světech se smyšlenou biologií a strukturou společnosti odpovídají jejich skutečnému předobrazu. Lidé jako rasa jsou pro čtenáře standardem, se kterým jsou srovnávány zbývající fikční rasy (v případech „propadnutí“ do fikčního světa ale nemusí jít o skutečné lidi). Jsou univerzální a průměrní ve většině ukazatelů: mají průměrnou postavu a dovednosti, žijí všude, jedí všechno, mohou se zapojit do jakékoli profese, mít jakýkoli pohled na svět, aplikovat jakoukoli vojenskou taktiku - například [[Dračí_doupě#Rasy_v_Dračím_Doupěti|Dračí doupě 1]], [[Dračí_doupě_Plus#Rasy|Dračí doupě Plus]], hra [[Proroctví (desková hra)|Proroctví]].

Na rozdíl od jiných ras, které jsou často stereotypní, jsou lidé charakterizováni mnoha různými kulturami a nejrůznějšími individuálními postavami. Ve fantasy byl koncept ras zakotven už u J. R. R. Tolkiena: lidé v jeho knihách o Středozemi (1954–1955) jsou smrtelní a žijí relativně krátce (ale stále déle než skuteční lidé), ve srovnání s jinými rasami jsou slabší v inteligenci i fyzických schopnostech, ale rychle se množí a vyrůstají, jsou také odolní a dobrodružní. V mnoha fantasy dílech se lidé mohou křížit s jinými inteligentními stvořeními a vytvářet smíšené rasy, jako jsou třeba půlelfové nebo půlorkové.
 
Navzdory obecné průměrnosti lidské rasy existují díla, ve kterých mají lidé ve srovnání s jinými rasami superschopnosti. Například v ''The Damned Trilogy'' od Alana Deana Fostera (90. léta) mají lidé nejsilnější vojáky, některé dokonce se schopností telepatie. Telepaty se také stali někteří lidé v seriálu ''Babylon 5'' (90. léta) a počátky schopnosti „psioniky“ se objevují u lidí (Terran) v počítačové hře StarCraft (1998). Stejně jako zástupci většiny jiných ras ve fantasy se i lidé mohou stát čaroději, někdy svou schopnost magie zdědí, jako v románové sérii ''Harry Potter'' (od roku 1997), a někdy je společná pro všechny lidi, jako v románové sérii ''Xanthus'' od Pierce Anthonyho (od roku 1977).
 
== V dílech ==
 
V ''Letopisech Narnie'' od C. S. Lewise (50. léta) lidé vládnou magickému světu s mnoha obyvateli. Takový pozitivní náhled je však vzácný, například v románu ''Planeta opic'' od Pierre Bouleho (1963) jsou lidé zotročeni inteligentními opicemi, ve hrách ''World of Darkness'' (od roku 1991) jsou zredukováni na roli pouhé dekorace a ve světě ''Matrixu'' (od roku 1999) se stali bateriemi pro stroje. Evoluce lidí je také často popisována ve sci-fi, např. v románu Herberta Wellse ''The Time Machine'' (1895) byli lidé rozděleni na zženštilé „eloi“ a divoké „morloky“, kteří je jedli. K výrazným změnám v lidské rase došlo také v budoucnosti, jak tomu bylo v televizních seriálech jako ''Pán času'' (od 1963) nebo ''Star Trek: Enterprise'' (od 2000). Ve vesmírných hrách lidé často dosahují úspěchu v obchodě a diplomacii, například ve hrách ''Star Control'' (1990) a ''Master of Orion'' (1993) jsou silami míru, podobně jako ve světě ''Star Treku'' (1966). V mnoha světech však budoucnost lidí tak mírová není, například ve ''Warhammeru'' si 40 tisíc lidí vybudovalo obrovskou agresivní říši.