Geometry Dash: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
m Editace uživatele Pwh666 (diskuse) vráceny do předchozího stavu, jehož autorem je 85.163.112.139
značka: rychlé vrácení zpět
- Soubor:Robert_Topala_Artwork.png (na Commons smazal commons:User:EugeneZelenko, důvod: Copyright violation; see c:Commons:Licensing (F1): Non-trivial logo)
Řádek 241:
== Vývoj ==
Podle Roberta Topaly hra začala jako projekt, který se mohl pohybovat jakýmkoli směrem. On dělal poznámku, “tam byl opravdu žádný podrobný plán ... to prostě začalo jako šablona s krychlí, která mohla havarovat a skočit.” Dříve to pro počítač vyvinul, ale později svůj plán změnil a pokusil se z něj udělat mobilní hru. Topala byl inspirován "The Impossible Game" a trvalo asi čtyři měsíce, než hru vytvořil a přenesl do [[App Store]] a [[Google Play]]. V beta verzi byla hra nazývána „Geometry Jump“, ale později byla změněna na „Geometry Dash“.
 
[[Soubor:Robert Topala Artwork.png|thumb|Kresba Roberta Topaly, vývojáře Geometry Dash]]
 
Na jeho vydání, ''Geometry Dash'' měl jen sedm úrovní, které jsou nyní zdarma k hraní na bezplatné verzi hry, spolu s dalšími šesti úrovněmi vydanými v pozdějších aktualizacích v plné verzi. Brzy získala vážnou popularitu po celém světě, zejména v Kanadě, kde v červnu 2014 dosáhla titulu nejoblíbenější aplikace pro placené iPhone. Existují čtyři bezplatné verze hry, jedna je "''Geometry Dash'' Lite", která v současné době (od aktualizace 2.2) zahrnuje prvních 13 úrovní z plné verze.