Vektorová grafika: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
značky: možný vandalismus editace z Vizuálního editoru
m Editace uživatele 2A00:1028:838C:1E7A:8191:9A20:BC49:625E (diskuse) vráceny do předchozího stavu, jehož autorem je 2A00:1028:838C:1E7A:ECDF:C818:82F:14E0
značka: rychlé vrácení zpět
Řádek 6:
== Výhody subsrube ==
Vektorová grafika má proti rastrové grafice některé výhody:
* Je v ní možné libovolné zmenšování nebo zvětšování obrázku beze ztráty kvality (viz ukázka v úvodu článku).SOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOVAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAADINAAAAAAAAAAAAAAAAAA
* Je možné pracovat s každým objektem v obrázku odděleně.
* Výsledná paměťová náročnost obrázku je u jednolitých barevných obrázků menší, než při použití rastrového zápisu (Např. černé kolečko se zapíše jako kruh o daném poloměru vyplněný černou barvou - tedy 3 informace, zatímco u bitmapy by bylo zapotřebí definovat každý pixel zvlášť, přitom pořád dokola téměř stejnou informací - pixel barvy #000000 o souřadnici [x,y], pixel barvy #000000 o souřadnici [x+1,y], pixel barvy #000000 o souřadnici [x+2,y]...atd.)
 
== Nevýhody ==
* Oproti rastrové grafice zpravidla složitější pořízení obrázku. V rastrové grafice lze obrázek snadno pořídit pomocí fotoaparátu nebo skeneru.
* Překročí-li složitost grafického objektu určitou mez, začne být vektorová grafika náročnější na [[operační paměť]] a [[Mikroprocesor|procesor]] než grafika bitmapová.