Krach videoherního průmyslu: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
{{subst:Urgentně upravit}}
úprava do přijatelné podoby, spojená s odstraněním šablony Urgentně upravit
Řádek 1:
'''Krach herního trhu v roce 1983''' je název pro rok a půl trvající [[ekonomika|ekonomickou]] [[krize|krizi]] [[USA|amerického]] průmyslu, zabývajícího se [[videohry|videohrami]], nastálou v roce [[1983]]. Poptávka po nových hrách byla zpočátku velmi vysoká, proto vzniklo mnoho herních společností a hry vycházely v počtu, který se nemohl ani stíhat hrát. Existovalo enormní množství jednoúčelových [[herní automat|herních automatů]] a [[herní konzole|konzolí]] (desítky typů), přičemž bylo pochopitelně nepraktické i finančně nevýhodné kupovat si více konzolí, každou na jednu nebo jen několik málo her. Zároveň nastala poptávka po [[osobní počítač|osobních počítačích]] (během roku [[1982]] se ceny osobních počítačů snížily v průměru o sto [[dolar]]ů, přičemž ceny konzolí zůstaly na původní výši), takže jednoúčelové automaty již nebyly tak atraktivní. Toto byly hlavní důvody toho, že se trh přesytil a zákazníci ztratili o videohry zájem, což mělo za následek [[krach]] nesmírného množství malých firem, zabývajících se výrobou jednoúčelových konzolí. Důsledky tohoto krachu byly ale znát až v roce [[1984]], proto se někdy hovoří o videoherním krachu 1984. Během tohoto období se de facto nevyráběly žádné [[počítačové hry]], jejich výroba opět začala až v roce [[1985]] s příchodem [[Nintendo Entertainment System]] na [[USA|americký]] trh, herní průmysl ale znovu začal plně fungovat až v roce [[1987]].
{{Urgentně upravit/dne|{{{1|20070509075448}}}}}
'''Krach herního trhu v roce 1983''' byl symbolickou smrtí první generace herních automatů. Poptávka po nových hrách byla z počátku velmi vysoká, proto vznikaly herní společnosti jako houby po dešti a vycházely hry v počtu, který se nemohl ani stíhat hrát. Nejhorší na tom bylo, že vycházející hry byly samé recykláty stříleček, pacmanů atd., nic nového. V kontextu věci - existovalo enormní množství jednoúčelových herních automatů, jakož i konzolí (desítky typů), málokdo chtěl mít doma více krabiček, každou na pár her, i cenově to bylo nevýhodné. A také svět začal mít zájem více a více o osobní počítače (C64 - $499, VIC20 - $199, Atari 2600 - $199 = v lednu 1983 šly ceny dolů o sto dolarů, neplatí pro konzole ovšem), takže jednoúčelové automaty již nebyly tak atraktivní. To jsou hlavní důvody toho, že jednoho dne se trh přesytil a zákazníci ztratili o hry zájem - což byla smůla pro stovky malých herních firmiček, které měly rozdělány tisíce projektů, které zkrátka neprodaly, takže jednoduše řečeno krachly, bankrot, konec šlus ende. Plný následek této věci byl poznat až v roce 1984, proto se někdy hovoří o videoherním krachu 1984. Během tohoto rok a půl dlouhého období se de facto nevyráběly žádné počítačové hry, comeback přišel až s příchodem NES systému na USA trh - 1985 (v JAP sektoru od roku 1983) a na plné obrátky se to opět rozjelo 1987
 
[[Kategorie:Počítačové hry a videohry]]