Grafická karta: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
Bez shrnutí editace
značka: možný vandalismus
m Editace uživatele 78.45.42.159 (diskuse) vráceny do předchozího stavu, jehož autorem je 188.75.128.45
Řádek 1:
{{upravit|pravopis, sloh a stylistika – některé části znějí jako vlastní výzkum – reference, rozvržení textu}}
[[Soubor:PowerColor Radeon X850XT PE.jpg|thumb|Radeon X850XT Platinum Edition]]
 
'''Grafická karta''' je v [[Informatika|informatice]] součást [[počítač]]e, jejímž úkolem je vytvářet grafický výstup na [[Monitor (obrazovka)|monitoru]]. Hlavní součástí grafické karty je [[GPU|grafický procesor]] (GPU), který slouží pro rychlé a efektivní změny obsahu grafické paměti (viz [[framebuffer]]) a tím i změny obrazu viditelného na monitoru. Grafická karta může být integrovaná (tj. používá [[operační paměť]] počítače, je výrobci prezentována jako levnější) nebo dedikovaná (má vlastní videopaměť a je typicky inzerována jako výkonnější), přičemž nezáleží na tom, zda je grafická karta na vlastní samostatné desce (a vložena do slotu [[sběrnice]]). Specifický případ je pak integrace do mikroprocesoru (tzv. [[APU]]).
 
== Stavba karty ==
=== Popis karty ===
Grafická karta se stará o grafický [[Vstup/výstup|výstup]] na [[Monitor (obrazovka)|monitor]], [[Televizor|TV obrazovku]] či jinou zobrazovací jednotku. V případě, že grafická karta obsahuje tzv. VIVO (video - in a video-out), umožňuje naopak i analogový [[Vstup/výstup|vstup]] videosignálu např. při ukládání videosouborů z [[Videokamera|videokamery]], videopřehrávačů apod.
 
=== Součástky v grafické kartě ===
* '''[[GPU]]''' - ''grafický procesor''. Obsahuje řadič paměti, unifikované shadery, TMU jednotky, ROP jednotky a další. Zpracovává 3D geometrii na 2D obraz, zobrazitelný na zobrazovacím zařízení.
** '''Unifikované shadery''' - moderní náhrada za [[pixel shader]]y a [[vertex shader]]y. Jsou programovatelné a díky tomu nemusí počítat pouze zobrazovaná data, ale i výpočty pro vědu a další ([[GPGPU]], viz například [[OpenCL]], [[DirectCompute]], [[CUDA]]). V současné době ([[2014]]) jde v podstatě o [[RISC]] procesory. Shadery [[AMD]] (architektura GCN) se dále dělí na skalární (celočíselnou) a vektorovou část ([[pohyblivá řádová čárka|pohyblivou řádovou čárku]]).
** '''Řadič pamětí''' - stará se o komunikaci mezi grafickou pamětí a GPU. NVIDIA i AMD podporují až GDDR5.
** '''TMU jednotky''' (Texture mapping unit) - mapuje textury na objekty.
** '''ROP jednotky''' (Render Output unit) - zabezpečuje výstup dat z grafické karty.
 
* '''[[Operační paměť|Paměť]]''' - zde jsou ukládány informace potřebné pro činnost [[GPU]].
{| class="wikitable"
|-
! Typ
| '''[[DDR SDRAM|DDR]]'''
| '''[[DDR2]]'''
| '''[[DDR3]]'''
| '''GDDR2'''
| '''[[GDDR3]]'''
| '''[[GDDR4]]'''
| '''[[GDDR5]]'''
|- align="center"
! Efektivní frekvence paměti ([[Hertz|MHz]])
| 166 - 950
| 533 - 1000
| 700 - 2200
| 700 - 1000
| 700 - 2400
| 2000 - 3600
| 3400 - 10000
|- align="center"
! '''Propustnost ([[Gigabyte za sekundu|GB/s]])'''
| 5,3 - 30,4
| 12,8 - 32
| 22,4 - 70,4
| 22,4 - 32
| 22,4 - 76,8
| 63 - 115,2
| 108,8 - 179,2
|-
|}
''Propustnost je při 256-bitové sběrnici.'' '''Brát pouze orientačně.''' Záleží na daném modelu grafické karty.
 
* '''[[Firmware]]''' (=[[BIOS]]) - základní programové vybavení grafické karty, které je na vlastním paměťovém čipu. Jsou v něm uloženy informace o modelu grafické karty, [[GPU]], taktovací frekvenci [[GPU]] a grafické paměti, napětí [[GPU]] a další informace.
 
* '''[[RAMDAC]]''' - převodník [[digitální]]ho signálu, se kterým pracuje grafická karta, na [[analogový]], kterému rozumí zobrazovací zařízení ([[Monitor (obrazovka)|monitor]]).