Wikipedista:Gamudo/Pískoviště

Steam Deck editovat

Steam Deck
 
Předek Stem Decku
Předek Stem Decku
Základní informace
VývojářValve
Typ
Generace9.
Datum uvedení25. února 2022
Cena
  • Základní: 419 Eur
  • Střední: 549 Eur
  • Max: 679 Eur
Specifikace
MédiaDigitální distribuce
Operační systémSteamOS 3.3
Systém na čipuAMD custom APU
ProcesorZen 2, 4-core, 8-threads,
variable frequency @ 2.4–3.5 GHz
Paměť16 GB LPDDR5 @ 5500 MT/s
Úložiště
  • Základní model: 64 GB eMMC
  • Střední model: 256 GB NVMe SSD
  • May model: 512 GB NVMe SSD
  • Všechny modely používají M.2 2230 interface
Paměťová kartamicroSD/SDXC/SDHC
Displej
  • 7-inch, 1280 × 800 Touchscreen LCD @ 60Hz
  • Docked: Up to 8K @ 60Hz nebo 4K @ 120Hz
Grafický procesorAMD RDNA 2 with 8 CUs,
variable frequency @ 1.0–1.6 GHz
Zvuk
Vstupní zařízení
KameraAmbientní světelní sensor
TouchpadMulti-touch capacitive (x2)
Připojitelnost
Online službaSteam
Rozměry298 × 117 × 49 mm (11,7 × 4,6 × 1,9 in)
Hmotnost669 gram (1,475 lb)
[www.steamdeck.com Oficiální webové stránky]

Steam Deck je handheld herní počítač vyvinutý společností Valve. Steam Deck, vydaný 25. února 2022, lze hrát jako handheld nebo připojit k monitoru stejným způsobem jako Nintendo Switch. Jedná se o x86-64-v3 zařízení s integrovanými herními vstupy navrženými pro hraní plné Steam knihovny, včetně Windows počítačových her přes Proton vrstva kompatibility založená na Linux. Systém je otevřená platforma, která uživatelům umožňuje instalovat další kompatibilní hry na zařízení nebo jiné operační systémy.

Historie editovat

První vpád Valve do hardwaru byl Steam Machine, počítačová specifikace založená na SteamOS odvozeném z Linux, který by mohl být přijat jakýmkoli výrobcem počítače, aby vytvořil systémy optimalizované pro provoz Steam a her z něj. Platforma, která byla představena v roce 2015, se neprodávala dobře a společnost Valve ji do dubna 2018 v tichosti stáhla, ale uvedla, že je nadále odhodlána poskytovat nějaký typ otevřené hardwarové platformy.[1] Designér Steam Deck Scott Dalton řekl, že „se Steam Machine vždy existoval takový klasický problém se slepicí a vejcem“, protože to vyžadovalo přijetí Linuxu oběma hráči a vývojáři her, aby dosáhli kritického zájmu o stroje, aby přitáhli výrobce k jejich výrobě.[2]

Nedostatek dostupnosti linuxových her během existence Steam Machines vedl Valve k investici do vývoje Proton, linuxové vrstvy kompatibility, která umožňuje většinu aplikací a her založených na Windows lze spustit na Linuxu bez úprav.[2] Do koncepce Steam Decku se propracovaly další faktory z řady Steam Machine. Steam Controller byl vyvinut společností Valve jako součást řady Steam Machine. Některé z prvních prototypů ovladače obsahovaly malou LCD obrazovku uprostřed ovladače, kterou bylo možné naprogramovat jako druhou obrazovku vedle hry, kterou uživatel hrál. Jedním z nápadů tohoto prototypu bylo zahrnout Steam Link, hardwarové zařízení schopné streamovat herní obsah z počítače se systémem Steam na jiný monitor, zde směrovat tento výstup na malý LCD na ovladači. Toto bylo později Valve považováno za velmi raný koncept za Steam Deck.[2] Dále, jejich zkušenost s pokusem přesvědčit ostatní výrobce, aby vyráběli Steam Machines, vedly Valve k tomu, že si uvědomil, že je lepší vyvinout veškerý jejich hardware interně. Dalton řekl: "Stále více a více se to vyjasňovalo, čím více toho děláme interně, tím více můžeme vytvořit kompletní balíček."[2]

Když Valve zvažovalo možnosti uvedení kapesního zařízení na trh, stanovilo prioritu, že zařízení musí být schopno hrát téměř celou knihovnu her Steam, a odmítlo možný hardware, který se odstěhoval. ze standardní struktury zpracování založené na x86, kterou by bylo snazší implementovat ve formě handheldu, ale omezovalo by to, jaké hry by byly k dispozici. Pouze díky nedávným diskusím s AMD a jejich aktuálními produktovými řadami bylo Valve schopno identifikovat technický přístup, který by splnil cíl kapesního zařízení schopného hrát všechny hry na Steamu bez přetěžování procesorové jednotky.[3] Vývojáři považovali Steam Deck za budoucí. I když jsou specifikace ve srovnání se špičkovými herními počítači skromné, měli pocit, že výkon je na dobrém místě, které by bylo přijatelné po mnoho let, a přitom se stále dívali na novější softwarová vylepšení, jako je přidání FidelityFX Super Resolution od AMD (FSR).[4] Ačkoli nemají žádné aktuální návrhy pro nástupce, Valve uvedlo, že v příštích letech pravděpodobně dojde k budoucím iteracím hardwaru, ale společnost očekává načasování vydání záviset na aktuálním stavu technologie procesoru a omezeních kapesních zařízení spíše než na pravidelném cyklu upgradu.[3]

Zvěsti, že Valve pracuje na přenosné herní jednotce, se objevily v květnu 2021 na základě aktualizací provedených v kódu Steam směřujících k novému zařízení „SteamPal“ a komentářů Gabea Newella týkajících se vývoje Valve. hry pro konzole. Ars Technica mohl potvrdit, že ve Valve byl vyvíjen nový hardware.[5] Valve odhalilo Steam Deck 15. července 2021. Deck, který existuje ve třech různých modelech založených na možnostech interního úložiště, byl dodáván od února 2022 v Severní Americe a Evropě a další regiony budou následovat v průběhu roku.[6][7]

Vzhledem k jeho popularitě však byli někteří kupující s předobjednávkou informováni, že pozdější dodávky 64 GB modelu a 256 GB NVMe modelů budou ve 2. čtvrtletí 2022 a 512 GB Model NVMe do 3. čtvrtletí 2022.[8] Společnost Valve v listopadu 2021 informovala předkupníky, že kvůli pokračujícímu globálnímu nedostatku čipů se zařízení by se nepodařilo odeslat do prosince a místo toho by bylo odesláno v únoru 2022, přičemž bude zachována stejná objednávka pro doručení na základě umístění předobjednávky.[7] Generální ředitel Valve, Gabe Newell, o přístupu Steam Deck řekl: „Jako hráč je to produkt, který jsem vždy chtěl. A jako vývojář her je to mobilní zařízení, které jsem vždy chtěl pro naše partnery. ."[9]

Podle Newella chtěli být "velmi agresivní" ve strategii vydání a cen, protože považovali mobilní trh za svého primárního konkurenta pro Deck. Nicméně, jejich zaměření bylo na výkon jednotky; Newell uvedl: "Ale první věcí byl výkon a zkušenost, [to] bylo největší a nejzásadnější omezení, které to řídilo."[10] Newell uznal, že základní cena byla poněkud vyšší, než se očekávalo, a „bolestivá“, ale nezbytná ke splnění očekávání hráčů, kteří by chtěli balíček.[10] Newell pokračoval, že se domníval, že se jedná o novou produktovou kategorii hardwaru osobních počítačů, na které se bude Valve a další výrobci počítačů i nadále podílet, pokud se Steam Deck ukáže jako úspěšný, a proto bylo nutné udržet cenu jednotky přiměřenou k předvedení. životaschopnost.[11] Otevřenost systému byla podle Newella také klíčovou vlastností, protože to je definující „superschopnost“ prostoru osobního počítače oproti typickým konzolovým systémům. Newell nechtěl mít žádná omezení ohledně toho, co by koncový uživatel mohl s hardwarem dělat, jako je instalace alternativního softwaru, který nepochází ze Steamu.[12]

Předobjednávky na Steam Deck byly otevřeny den po jeho oznámení.[13] Předobjednávky byly omezeny na ty, kteří měli účty Steam otevřené před červnem 2021, aby se zabránilo prodejci z kontroly přístupu k zařízení.[13] Předobjednávkové rezervace prvního dne prostřednictvím obchodu Steam kvůli poptávce krátce zhroutily servery.[8] Do září V roce 2021 byly vývojářům odeslány vývojové sady pro Steam Deck.[14] Zařízení bylo vydáno 25. února 2022.[15][16]

Pro plánované vydání v asijských regionech. Valve spolupracovalo se společností Komodo na podpoře místní produkce, lokalizace a distribuce.[17]

  1. "Je pravda, že parní stroje zrovna nelétají z regálů" [online]. 4. dubna 2018 [cit. Chyba: neplatný čas]. [https:// www.eurogamer.net/articles/2018-04-04-its-true-steam-machines-arent-exactly-flying-off-the-shellves Dostupné online]. 
  2. a b c d Valve vysvětluje, jak selhání parních strojů pomohlo postavit Steam Deck [online]. 30. července 2021 [cit. Chyba: neplatný čas]. palubní-ventil-vysvětluje-jak-se-naučil-z-minulých-chyb Dostupné online. 
  3. a b { {cite web |url=https://www.rockpapershotgun.com/the-steam-deck-interview-valves-designers-on-all-things-hardware-software-and-knowing-when-to-stop | title = The Steam Deck interview: Designéři Valve o všem hardwaru, softwaru a vědění, kdy přestat | první = Katherine | poslední= Hrad | datum = 24. srpna 2021 | datum přístupu= 24. srpna 2021 | work = Rock Paper Shotgun }}
  4. Šablona:Citujte web
  5. Exkluzivně: Valve vyrábí přenosné herní PC podobné Switch [online]. 25. května 2021 [cit. Chyba: neplatný čas]. ventil-vyrobi-jako-switch-prenosny-herni-pc/ Dostupné online. 
  6. Šablona:Citovat web
  7. a b Šablona:Citujte web
  8. a b Steam Deck očekávaná dostupnost objednávky nyní Q1 2022 (64GB) a Q2 2022 (256GB/512GB) [online]. 17. července 2021 [cit. Chyba: neplatný čas]. nyní-q1-2022-64gb-nebo-q2-2022-256gb-512gb Dostupné online. 
  9. Nintendo Switch získává nového soupeře s Portable Steam Console od Valve [online]. 15. července 2021 [cit. Chyba: neplatný čas]. konzole Dostupné online. 
  10. a b Gabe Newell: Cena Steam Deck byla „bolestná“, ale „kritická“ [online]. 15. července 2021 [cit. Chyba: neplatný čas]. [https:/ /www.ign.com/articles/steam-deck-price-valve-gabe-newell-400-dollars-painful-but-critical Dostupné online]. 
  11. Gabe Newell očekává, že Steam Deck prodá „miliony jednotek“, ale výběr ceny byl „bolestný“ [online]. 15. července 2021 [cit. Chyba: neplatný čas]. bolestivý-vybrat/ Dostupné online. 
  12. Šablona:Citujte web
  13. a b Chybná citace: Chyba v tagu <ref>; citaci označené verge Notify3 není určen žádný text
  14. Valve's Steam Deck je nyní dostatečně skutečný, aby jej mohl poslat vývojářům [online]. 14. září 2021 [cit. Chyba: neplatný čas]. -steam-deck-dev-kits-shipping Dostupné online. 
  15. DAWE, Liam. Steam Deck byl vydán, zde je moje první recenze [online]. 2022 -02-25 [cit. 2022-02-02]. Dostupné online. (anglicky) 
  16. Šablona:Citujte web
  17. http://media.steampowered.com/apps/valve/2022/steamDeck_booklet_EN.pdf Šablona:Holé URL PDF