UCD: Porovnání verzí
Smazaný obsah Přidaný obsah
m form. úpravy, nadpisy, HTML pryč |
m Verze 8598687 uživatele MiroslavJosef (diskuse) zrušena - nefunk. |
||
Řádek 1:
{{upravit}}
'''UCD''' je zkratka pro tzv.
řídit nejen vývojáři [[web]]ových aplikací, ale všichni výrobci nějakého produktu. Hlavní
myšlenkou UCD je umístit uživatele do středu aplikace a soustředit se na jeho schopnost se
Řádek 6:
poté hledá správný návrh a řešení.
'''Tyto otázky mohou vypadat takto:'''<br />
'''Má náš produkt skutečně nějakou užitnou hodnotu?'''
Pro UCD je také důležitá otázka toho,zda funkce, informace a ostatní části našeho produktu skutečně splňují to, co uživatel očekává.
'''Je náš produkt skutečně použitelný?'''
Použitelnost se spojuje s tím, zda je produkt navržen v konceptu “ease-of-use“ neboli snadný k použití. Tento koncept není často snadný pro implementaci, nicméně je velice důležitý.
== Hlavní pravidla UCD pro webové prezentace ==
tom, kde se nachází a co se stane pokud provede nějakou určitou akci. Důležité prvky
musí být nepřehlédnutelné. Uživatel by měl být schopen pouze letmým pohledem na
stránku zjistit, jaké se mu nabízejí možnosti.<br /><br />
▲# Načítání paměti''' – Stránky by se měly rychle načítat. Zobrazované prvky, které se na
stránkách opakují by měly být smysluplné a měly by si zachovat stejný vzhled (např.
tlačítko “zpět“ by mělo vypadat pokaždé stejně). Toto snadno vyřeší použití CSS.<br /><br />
Pokud, tedy uživatel nějakou akci vykoná, měl by okamžitě obdržet informaci o tom,
co se událo. Například pokud zmáčkne tlačítko, mělo by se na obrazovce něco změnit,
aby si byl uživatel jistý, že systém zmáčknutí registroval.<br /><br />
proklikávat skrz složitou strukturu stránek. Proto by mu měly být nabídnuty tyto
výhody:<br /><br />
vyhledávání atd.). Nic se ale nesmí přehánět, proto těchto možností
usnadnění přístupu nesmí být zbytečně mnoho.<br />
logickém schématu nebo hierarchii smysluplné pro uživatele.<br />
informace už po krátkém nahlédnutí na stránky, aniž by musel něco
zdlouhavě číst.<br /><br />
tomuto pocitu vyhnout je několik:<br /> kliknutí nalezne.<br /> se nemůže nikam dostat.<br />
uživatel právě nalézá a jak se může dostat na další stránky. Ne vždy se totiž
uživatel na naše stránky dostane přes úvodní stránku (např. pokud se na
stránky dostane přes vyhledávač).<br />
totiž používá toto tlačítko jako klíčové tlačítko navigace, což může
v některých případech způsobit problémy.<br /><br />
a. Bezpatkové písmo je snazší pro přečtení, nežli patkové písmo, obzvláště
v hlavním textu stránky. [citace?!]<br />
b. Písma s různými ornamenty se špatně čtou.<br />
c. Kurzíva je hůř čitelná než normální text.<br />
d. Text, který je příliš malý, nebo příliš velký se obtížně čte. Ideální velikost pro
bezpatkové písmo je 9-11 bodů. Pro patkové pak velikost 11-12 bodů.
Nicméně se velikost písma u každého typu liší, proto je potřeba brát tyto
hodnoty pouze jako orientační.<br />
e. Blok textu delší než 50 znaků výrazně zpomaluje čtení.<br />
f. Vysoký kontrast mezi textem a pozadím výrazně zvyšuje čitelnost.
Nejčitelnější je tmavý text na světlém pozadí.<br /><br />
a. Krátké jednoduché věty.<br />
b. Každodenní slova (slova, se kterými se člověk denně stýká, ne odborné
výrazy).<br />
Řádek 77 ⟶ 79:
potřeba psát text s rozvahou, aby nikoho neurážel. Je potřeba si dávat pozor na různé
metafory, idiomy, ikony nebo humor.<br /><br />
jeho tvorbě:<br />
==
Pro vytvoření stránek je potřeba zapojit uživatele do vývoje už na začátku tvorby
programátora. Příručky mohou poskytnout pouze obecné informace o interakci mezi
stránkami a uživatelem, ale to není dostačující. Je nutné zjistit, jak je uživatel spokojen
přímo s konkrétním webem.<br /><br />
'''Programátor může zapojit uživatele do vývoje těmito způsoby:'''<br />
|