Another World (videohra): Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
WikitanvirBot (diskuse | příspěvky)
m r2.7.1) (Robot: Upravuji fi:Another World (videopeli)
přidány požadavky na zdroj (opravdu byla pozadí první Amiga/Atari verze pouze z polygonů ??)
Řádek 34:
== Technické zpracování ==
 
Výrazná odlišnost od soudobých her stejného žánru spočívala v přístupu ke grafickému zpracování. Zatímco ostatní hry využívaly v grafice [[Sprite|spritů]] pro [[animace]] a [[Bitmapová grafika|bitmap]] pro ztvárnění pozadí, v Another Worldu bylo všechno realizováno jedním prostředkem - [[mnohoúhelník|polygony]].{{doplňte zdroj}} To s sebou neslo několik výhod. Díky tomuto stylu animace například postavička pružně reagovala na ovládání, animace byla rychlá a díky „vektorovému“ uložení nezabírala téměř žádnou paměť (kterou by jinak obsadily sprajty). Místo toho, aby se Eric Chahi věnoval vykreslování postavičky v každé pozici [[pixel]] po pixelu, „naklikal“ je z polygonů. Energii tak mohl věnoval drobnostem a detailům, které dokázaly posunout hru dál (například v jednom místě ve hře hraje podstatnou roli odraz na lustru zavěšenéhozavěšeném u stropu), oživení ostatních postav, akci v pozadí apod. Lester tak může nejenom chodit, běhat, skákat, mačkat tlačítka a střílet, ale dělat to, co podle dané situace přijde intuitivní, aby udělal (jinými slovy: pozice nejsou omezeny a „prefabrikovány“ jen na chození a skákání), Lester je svérázně a plynule animován i když například nabíjí pistoli, když ho uchvátí některá z příšer ''Jiného Světa'' nebo „nestandardních situací“, které by se daly označit za krátké předěly přehrávané přímo v enginu hry). V několika levelech tak Lester může plavat (ve všech čtyřech směrech), v jiném se plazí úzkými šachtami mezi písty horké páry, existuje i level, ve kterém není zobrazen v druhého pohledu, sedí v kabině jakéhosi stroje a pouze mačká tlačítka.
 
Pozadí nebyla sterilní, po obloze létali ptáci, při [[zemětřesení]] shora padaly kameny, které se při dopadu tříštily, rostliny se kývaly ve větru. To vše bylo možné díky [[Vektorová grafika|vektorovému pojetí grafiky]]. Eric vlastně naprogramoval [[Herní engine|engine]], který je jakýmsi předchůdcem dnešního [[Adobe Flash|Flashe]].
Řádek 59:
Po Another Worldu vydali Ericovi kolegové z [[Delphine Software]] vedení Paulem Cuisset hru [[Flashback (hra)|Flashback]], která je Another Worldu co se týče grafického provedení tak podobná, že ji mnozí považují za její volné pokračování. Another World se ovšem dočkal oficiálního pokračování, vydala ho [[Interplay]] a jmenuje se [[Heart of the Alien]]. Na rozdíl od původní hry pokračování nevyšlo na PC a nebylo považováno ani za komerčně úspěšné, ani povedené.
 
Hra [[OnEscapee]]<ref>[http://onescapee.invictus.hu/ Homepage OnEscapee], Invictus, anglicky </ref> je taktéž silně ovlivněna Another Worldem. Kolují zvěsti že tvůrci hry [[Outcast]] prohlásili, že jejich hra se zrodila z dojmu, který na ně udělal Another World.{{doplňte zdroj}}
 
Another World se dočkal [[reedice]] jménem ''Another World: High resolution Collector's Edition''. Krom možnosti hrát ve vyšším rozlišení hra nabízí i mírně přepracovaná (tentokrát{{doplňte zdroj}} ale bitmapová) pozadí. Navíc je razantně snížená obtížnost hry.{{chybí zdroj}} Na tomto vydání se podílel i Eric, který se při té příležitosti vrátil ke svým starým datům a díky [[Emulátor|emulátoru]] [[Amiga|Amigy]] na hře ještě trochu zapracoval.<ref>[http://www.factornews.com/news-16759-Reedition_d_Another_World_l_Eric_Chahi_n.html Rozhovor s Ericem Chahi], factornews, francouzsky</ref>
 
== Shrnutí ==