Koule – Věda na Zeměploše: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
m Robot: Přesunutí dle ŽOPP od Tayari z 14/10/2017
m typografické úpravy
Řádek 22:
| následující dílo = [[Darwinovy hodinky]]
}}
'''Koule - Věda na Zeměploše''' (The Science of Discworld II: The Globe) je pokračováním knihy [[Věda na Zeměploše]], a stejně jako ona kombinuje zeměplošský pohled na svět s pohledem soudobé vědy na náš [[vesmír]], vývoj [[člověk|lidstva]], [[filosofie|filosofii]], [[věda|vědu]] a [[náboženství]]. Autory jsou [[Terry Pratchett]], [[Iann Stewart]] a [[Jack Cohen]], kniha vyšla v roce 2002, česky v roce 2006 v překladu [[Jan Kantůrek|Jana Kantůrka]] a [[Dana Krejčová|Dany Krejčové]].
 
Kniha se skládá ze dvou částí: liché kapitoly obsahují příběh ze Zeměplochy, sudé vědeckou a filosofickou úvahu, pro kterou je příběh rámcem.
Řádek 29:
{{Spoiler}}
Při [[paintball]]ovém zápasu jsou vedoucí mágové [[Neviditelná univerzita|Neviditelné univerzity]] omylem přeneseni do svého projektu Zem''ne''plochy (což je naše [[Země]]).
Jsou v alternativní historii hosty [[John Dee|Johna Dee]]. Za nimi se vydává záchranná výprava [[Knihovník (Zeměplocha)|Knihovníka]], [[Mrakoplaš]]e a Rozšafína Ctiburna, podporovaná radami univerzitního magického počítače [[Hex (počítač)|Hexe]]. Na Zemi zjišťují, že před nimi už svět obsadili [[Elf]]ové, kteří přinutili lidi věřit v na tomto světě neexistující věci: [[Magie (Zeměplocha)|magii]], tajemné tvory, [[víla|víly]], [[bůh|bohy]]. Pokus mágů řešit věc silou nevedou ke kýženému výsledku - poražení elfů v minulosti vede ke stagnaci lidstva. Jejich pozdější pátrání po vědě je neúspěšné: nedokážou poznat kde vznikla a proto ani jak ji pomoci. [[Mrakoplaš]] proto přichází s jiným nápadem - porazit elfy jejich vlastní zbraní: představivost lidí naopak vylepšit. Vrcholem jejich úsilí a jejich hlavní zbraní se stane vytvoření [[William Shakespeare|Williama Shakespeara]] a jeho [[Sen noci svatojánské]]. Tato hra je symbolem nového způsobu myšlení: lidé nyní dokážou vyprávět příběhy ''o příbězích''. To způsobí, že elfové jsou chápáni jako fikce - a kromě toho je hra vykreslí způsobem, který z nich udělá pohádku pro děti.
 
„Vědecká“ část se věnuje lidské historii a obsahuje řadu úvah nad povahou lidského vědění, vědy, vnímání a víry. Základní myšlenkou je to, že člověka člověkem dělá schopnost vyprávět příběhy: Pokud už máte příběh o spolehlivém zdroji světla, které zažene noční hrůzy, uskutečnit ho není tak těžké. Místo Homo Sapiens (člověk rozumný) bychom si tedy měli říkat Pan Narrans - šimpanz vyprávějící příběhy.
 
V příběhové části knihy jsou příběhy zastupovány látkou zvanou [[bylonebylium]], chemickým prvkem řídícím Zeměplochu (zatímco Zem''ne''plocha je založena na „ohnutém vesmíru“). Ve vědecké se mluví o tom, že ačkoliv na zemi žádné bylonebylium neexistuje, lidská víra v to, že by existovat mělo, vytváří něco podobného.