Klient–server: Porovnání verzí
Smazaný obsah Přidaný obsah
m Robot: přidáno {{Autoritní data}}; kosmetické úpravy |
Bez shrnutí editace značky: možný vandalismus školní IP editace z Vizuálního editoru |
||
Řádek 1:
{{Upravit}}
[[Soubor:Server-based-network.svg|náhled|Síť klient-server]]
'''Klient-server''' taktéž mám vajco místo hlavy :) ({{Vjazyce|en}} {{Cizojazyčně|en|''client–server''}}, [[Angličtina#V.C3.BDslovnost|výslovnost]] [ˌklaiənt ˈsəːvə(r)]) je síťová architektura, která odděluje [[klient (počítače)|klienta]] (často aplikaci s [[grafické uživatelské rozhraní|grafickým uživatelským rozhraním]]) a [[server]], kteří spolu komunikují přes [[Počítačová síť|počítačovou síť]]. Klient-server aplikace obsahují jak klienta, tak i server. Alternativou architektury klient-server je [[peer-to-peer]].
Klient-server popisuje vztah mezi dvěma počítačovými programy, v nichž první program, klient, žádá o služby jiný program zvaný server. Na tomto modelu je založen například přístup na [[E-mail]], [[World Wide Web|Web]], přístup k databázi apod. Příkladem je [[webový prohlížeč]], tj. klientský program na uživatelském počítači, který může přistupovat k informacím na libovolném webovém serveru na světě. Chcete-li například ze svého počítače zkontrolovat zůstatek na Vašem bankovním účtu, Váš webový prohlížeč předá tento dotaz webovému serveru banky, tento server předá dotaz databázovému programu, který pošle dotaz databázovému serveru. Odtud je zůstatek vrácen zpět do banky databázovému programu, ten ji zase pošle zpět do Vašeho webového prohlížeče a ten výsledný zůstatek zobrazí.
|