Vážná videohra: Porovnání verzí
Smazaný obsah Přidaný obsah
částečná úprava značka: editace z Vizuálního editoru |
částečná úprava značka: editace z Vizuálního editoru |
||
Řádek 1:
{{Ve výstavbě}}{{pravopis}}
[[Soubor:Short Serious Game Definition Components.png|thumb|Serious games|225x225pixelů]]
'''Serious games''' (vážné hry) je
Tento termín v novodobém pojetí zavedl Sawyer a Rejski.<ref name="Sawyer2002">Sawyer, B., & Rejeski, D. (2002). Serious Games: Improving Public Policy Through Game-based Learning and Simulation. Woodrow Wilson International Center for Scholars.</ref> Úzce souvisí s pojmem [[
== Historie ==
Historie serious games začíná v armádním prostředí, kde umožnily školení personálu bez rizika zranění nebo poškození majetku.
=== Demonstrace výzkumu ===
V raných dobách počítačů byly hry vyvíjeny jako demonstrace pokroku ve vývoji algoritmů. V roce [[1951]] vyvinul Dietrich Prinz
=== Trénink profesionálů ===
V roce [[1955]] vznikla hra ''Hutspiel'', která umožňovala dvěma hráčům válčit hypotetickou
=== Zábavní průmysl ===
[[Soubor:Magnavox-Odyssey-2-Console-Set.jpg
Magnavox Odyssey
Jedna z nejstarších herních konzolí Magnavox Odyssey (1972) byla dodávána jak s čistě volnočasovými hrami (například tenis), tak se vzdělávacími hrami (například hádání států).▼
]]
▲
Mezi další herní počiny patří
=== Vzdělávání a zdraví ===
Řádek 46:
== Principy dobrých her ==
Cílem serious games je skloubit několik aspektů z her i vzdělávání. Jako klíčový herní aspekt se jeví způsob vyprávění příběhu hry, zatímco z pedagogického hlediska se jeví jako důležitý návrh zpětné vazby pro hráče<ref name="DeFreitas2014">De Freitas, S. (2014). Education in Computer Generated Environments (1st ed.). Abingdon: Routledge.</ref>. Skloubení výuky a her by zejména mělo podporovat simulaci a emulaci reálných jevů, začleňování do společnosti, opakování látky. Pro tvorbu těchto her je třeba uvážit, ''co'' se snaží hra ''naučit'' (koncepce, myšlenky, dovednosti, procesy, ...), ''jak'' chce ''učit'' (skrze demonstraci, výklad, prozkoumávání, ...) a ''jak'' pomocí hry ''studovat'' (dle instrukcí, zkoušením, spoluprací, ...)<ref name="DeFreitas2011"/>.
=== Pedagogický pohled ===
|