Grafická karta: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
JAnDbot (diskuse | příspěvky)
m Robot: přidáno {{Autoritní data}}; kosmetické úpravy
opraveny zmatky v textu. Vylepšení textu.
Řádek 2:
[[Soubor:PowerColor Radeon X850XT PE.jpg|náhled|Radeon X850XT Platinum Edition]]
 
'''Grafická karta''' je v [[Informatika|informatice]] součást [[počítač]]epočítače, jejímž úkolem je vytvářet grafický výstup na [[Monitor (obrazovka)|monitoru]]. Hlavní součástí grafické karty je [[GPU|grafický procesor]] (GPU), který slouží pro rychlé a efektivní změny obsahu grafické paměti (viz [[framebuffer]]) a tím i změny obrazu viditelného na monitoru. Grafická karta může být integrovaná (tj. používá [[operační paměť]] počítače, je výrobci prezentována jako levnější) nebo dedikovaná (má vlastní videopaměť a je typicky inzerována jako výkonnější), přičemž nezáleží na tom, zda je grafická karta na vlastní samostatné desce (a vložena do slotu [[sběrnice]]). Specifický případ je pak integrace do mikroprocesoru (tzv. [[APU]]).
 
== Stavba karty ==
=== Popis karty ===
Grafická karta se stará o grafický [[Vstup/výstup|výstup]] na [[Monitor (obrazovka)|monitor]], [[Televizor|TV obrazovku]] či jinou zobrazovací jednotku. V případě, že grafická karta obsahuje tzv. VIVO (video - in a video-out), umožňuje naopak i analogový [[Vstup/výstup|vstup]] videosignálu např. při ukládání videosouborů z [[Videokamera|videokamery]], videopřehrávačů apod.
 
=== Součástky v grafické kartě ===
* '''[[GPU]]''' - ''grafický procesor''. Obsahuje řadič paměti, unifikované shadery, TMU jednotky, ROP jednotky a další. Zpracovává 3D geometrii na 2D obraz, zobrazitelný na zobrazovacím zařízení.
** '''Unifikované shadery''' - moderní náhrada za [[pixel shader]]yshadery a [[vertex shader]]yshadery. Jsou programovatelné a díky tomu nemusí počítat pouze zobrazovaná data, ale i výpočty pro vědu a další ([[GPGPU]]GPU, viz například [[OpenCL]]OpenGL, [[DirectCompute]], [[CUDA]]). V současné době ([[2014]]) jde v podstatě o [[RISC]] procesory. Shadery [[AMD]] (architektura GCN) se dále dělí na skalární (celočíselnou) a vektorovou část ([[pohyblivá řádová čárka|pohyblivou řádovou čárku]]).
** '''Řadič pamětí''' - stará se o komunikaci mezi grafickou pamětí a GPU. NVIDIA i AMD podporují až GDDR5.
** '''TMU jednotky''' (Texture mapping unit) - mapuje textury na objekty.
** '''ROP jednotky''' (Render Output unit) - zabezpečuje výstup dat z grafické karty.
 
* '''[[Operační paměť|Paměť]]''' - zde jsou ukládány informace potřebné pro činnost [[GPU]].
{| class="wikitable"
|-