Prostorový zvuk: Porovnání verzí
Smazaný obsah Přidaný obsah
m Přidání šablony Commonscat dle ŽOPP z 28. 7. 2016; kosmetické úpravy |
m Robot: přidáno {{Autoritní data}}; kosmetické úpravy |
||
Řádek 1:
[[Soubor:5 1 channels (surround sound) label.svg|
'''Prostorový zvuk''' je koncept, který rozšiřuje [[zvuk]] v prostoru z nulového nebo jednoho rozměru ([[monofonie|mono]]/[[stereo]]) do druhého nebo třetího rozměru.
Řádek 17:
=== Psychoakustika ===
[[Soubor:Hrtf diagram.png|
Druhou možností je tzv. [[psychoakustika|psychoakustická]] metoda. U této metody stačí pouze běžná [[stereo]] (2.0) soustava. V principu jde o to, že se například výstřel z [[počítačová hra|počítačové hry]] přehraje dvakrát, s malým [[čas]]ovým odstupem, s rozdílnou [[hlasitost]]í, [[fázový posuv|fázovým posunem]] a dalšími úpravami. Z toho si lidský [[mozek]] mylně vyhodnotí, že k výstřelu došlo například za [[hráč]]em. K docílení tohoto efektu je samozřejmě znát pozici [[posluchač]]e a [[reproduktor]]ů. V ideálním případě by měl být [[úhel]] mezi [[reproduktor]]y 30–45°.
Řádek 28:
{{Pahýl}}
{{Autoritní data}}
[[Kategorie:Zvuk]]
|