Smazaný obsah Přidaný obsah
JAnDbot (diskuse | příspěvky)
m řádková verze {{Commonscat}}
Lukazuko (diskuse | příspěvky)
Řádek 20:
* '''nekomerčnost''' - distanc od komerční tvorby. Dema jsou tvořena za tím účelem, aby je šířilo a shlíželo co největší množství lidí; nezřídka jsou uvolňovány i zdrojové kódy k demům. V podstatě platí, že komerční prezentace nemůže spadat do demoscény.
* '''amaterismus''' (v dobrém slova smyslu). Demoscéneři na demech pracují ve svém volném čase. Nicméně, znaky amatérské tvorby ve svých dílech se snaží eliminovat a dosáhnout úrovně profesionálů. Panuje konsensus, že například v oblasti hudebních skladeb je již kvalita tvorby těch nejlepších scénerů nerozeznatelná od komerční tvorby.
* '''snaha překonávat limity'''. Svou demoprodukcí se demoscéneři snaží překonávat limity v celkové kvalitě a audiovizuálním účinku na diváky (tedy ty, co si demo spustí). Snaží se ale bortit i obecné představy o tom, čeho lze dosáhnout na nižších, méně výkonných nebo starších platformách (ZX Spectrum, Amiga, GameBoy[[Game Boy Advance]]). Ba co více, podle domluvy mohou být dema omezena velikosti spustitelného souboru (a případně datových souborů ke spuštění potřebných). Tato omezení nedeprimují, ale naopak motivují demoscénery k překonání bariér konvencí.
* '''apolitičnost'''. Organizace v demoskupinách je formální - její členové nejsou ničím povinováni. Nemají například zakázáno vytvářet tzv. kooperace se scénery z jiných skupin na jiné demo-tvorbě. V demoskupinách v drtivé většině neexistuje ani hierarchie moci a podřízenosti. Jedinou výjimkou mohou být pravidla, na kterých se shodnou všichni její členové, plus každý, kdo se do demoskupiny chce přidat.
* '''neurčitost'''. Demoscénu je těžké přesně definovat a hranice mezi tím, co do ní ještě spadá a co už nikoli, je neostrá a do velké míry závisí na subjektivním názoru většiny. Je běžné, že ze sta odpovědí scénerů, co je to demoscéna, dostaneme sto rámcově stejných ale v detailech se přece jen lišících odpovědí.