Direct3D: Porovnání verzí

Odebráno 23 bajtů ,  před 7 lety
m
narovnání přesměrování
m (WPCleaner v1.29b - Opraveno pomocí WP:WCW - Články obsahující řídicí znaky Unicode - Opravy pravopisu a typografie)
m (narovnání přesměrování)
[[Image:D3D_Pipeline.png|thumb|Schéma pipeline rozhraní Direct3D]]
 
'''Direct3D''' je v [[Informatika (počítačová věda)|informatice]] specializované [[API|rozhraní]] (API), které je jednou k komponent [[DirectX]]. Direct3D nabízí [[Aplikační software|aplikacím]] širokou škálu [[Funkce (programování)|funkcí]] pro práci s [[Počítačová 3D grafika|3D grafikou]]. Rozhraní je specifické pro [[operační systém]] [[Microsoft Windows]] a je tak alternativou [[Multiplatformní software|multiplatformního]] rozhraní [[OpenGL]]. Direct3D se uplatňuje při [[programování]] grafických [[Aplikační software|aplikací]], které v reálném čase zobrazují 3D objekty (např. [[Google Earth]], [[grafické uživatelské rozhraní]] [[Windows Aero]], ale hlavně [[Počítačová hra|počítačové hry]]).
 
Rozhraní Direct3D je ve svých jednotlivých verzích závislé na [[hardware|hardwarové]] podpoře [[Grafická karta|grafické karty]] a liší se v podpoře některých nejnovějších funkcí např. podporovaném [[shader]] modelu (ale také ve výkonu). Přestože je Direct3D koncipováno jako hardwarově nezávislé rozhraní (využívá vrstvový model), nejsou nové funkce zpětně implementovány, takže program využívající novější verzi Direct3D vyžaduje novější hardware, který požadovanou verzi podporuje.
201 018

editací