Animovaný film: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
mBez shrnutí editace
→‎Kreslené filmy: Doplnění podstaty technologií kresleného, ploškového, loutkového filmu, rotoskopie, animační kamery. Rozhovor s Aurelem Klimtem, dokument o Radku Pilařovi, filmy Drahý mistře, Proč krouží svlačec doleva.
Řádek 13:
== Technologie a příklady animovaných filmů ==
=== Kreslené filmy ===
Výtvarník vytváří předlohu vizuální podoby díla. Na výsledném záběru se však podílí několik dalších profesí. Animátor vytváří skicu, předobraz filmového okénka vystihující pozici i proporce postavy (předmětu) v určitém okamžiku, tzv. balvánek. Tyto balvánky se nasnímají kamerou a zkontroluje se plynulost a rychlost pohybu, dosažení zamýšleného dojmu a další aspekty. Pokud je vše v pořádku, přiloží fázař na balvánek průhlednou fólii - ultrafán, na kterou kreslí definitivní obrys, který musí vystihnout jak nastavení určené balvánkem, tak styl autorského výtvarníka. Koloratér pak obrázek postavy vybarvuje. Na fólii jsou pouze pohyblivé postavy a předměty, zbytek zůstává čirý. Děj se pak odehrává na statickém pozadí, které tvoří malíř pozadí.
 
Proslulé kreslené animované filmy jsou třeba ''[[Sněhurka a sedm trpaslíků]]'' (1937), ''[[Lví král]]'', ''[[Popelka (film, 1950)|Popelka]]'' (1950), ''[[Petr Pan (film, 1953)|Petr Pan]]'' (1953), ''[[Alenka v říši divů (film, 1951)|Alenka v říši divů]]'' (1951) studia [[Walt Disney|Walta Disneye]]. Kreslené filmy a seriály také pocházejí z [[Japonsko|Japonska]] (zvané [[anime]]), ty jsou zastoupeny a známy především pracemi ze [[Studio Ghibli|studia Ghibli]] a jeho nejznámějšího režiséra [[Hajao Mijazaki|Hajaa Mijazakiho]], kreslené v japonském komixovém stylu zvaném [[manga]]. V [[Dějiny kinematografie|dějinách kinematografie]] se lze vzácně setkat i s dalšími kombinacemi klasického [[Hraný film|hraného filmu]] a klasického kresleného filmu, mezi nejznámější snímky tohoto typu patří dnes již legendární filmy ''[[Mary Poppins (film)|Marry Poppins]]'' z roku [[1964 ve filmu|1964]] nebo ''[[Falešná hra s králíkem Rogerem]]'' z roku [[1988 ve filmu|1988]] (oba z produkce [[The Walt Disney Company|společnosti Disney]]). Uvedené filmy byly natočeny v dobách, kdy neexistovaly výkonné [[počítač]]e, ve své době tyto snímky patřily mezi technicky nejnáročnější filmová díla vůbec.
 
=== Ploškové filmy ===
Jiný rozšířený způsob animace v ploše. Výtvarník vytváří "do zásoby" součástky všech postav a pohyblivých předmětů z potřebných úhlů. Například na otočení hlavy je potřeba nakreslit devět hlaviček. Tyto díly se vystříhají a systematicky uloží. Kromě toho musí být výtvarník "k ruce", je-li potřeba vytvořit nečekaný dílek. Animátor pak připravuje každé okénko pod kamerou zvlášť, někdy stačí dílkem pohnout, jindy je třeba jej vyměnit. Hotovou sestavu přitiskne sklem a exponuje.
 
Ploškovou animaci často využíval např. [[Radek Pilař]].
=== Loutkové filmy ===
Základem loutky je kovová kostra, která je poměrně náročným výrobkem. Musí zároveň umožňovat hladký pohyb v kloubech i držet zvolené nastavení i v nerovnovážné poloze. Kostra se doplní do podoby loutky a oblékne. Loutky pak rozehrává animátor ve scéně, kterou je rovněž třeba vybudovat v měřítku k loutce.
 
Světoznámý je [[Jiří Trnka]], loutkové filmy tvořili třeba [[Břetislav Pojar]], [[Karel Zeman]] kombinoval loutky s herci, [[Hermína Týrlová]], z novější tvorby natočil [[Aurel Klimt]] filmové ''[[Fimfárum]]''.
 
Řádek 26 ⟶ 34:
=== Pixilace ===
Jedná se o pixilování lidské postavy – snímek po snímku se nafotografuje lidská postava v pohybu a postupným skládáním obrázků za sebe se postava dostane do pohybu pouhým [[Optický klam|optickým klamem]].
 
=== Animační záběry reálného světa ===
Snímáním technologií podobné animaci se zrychlují děje, které jsou tak pomalé, že je oko bezprostředně nevnímá - pohyby oblaků, nebeských těles a s tím spojené pohyby stínů.
 
Použitím této techniky docílila dvojice tvůrců [[Pavel Koutecký|Koutecký]] - Slušný mimořádně dynamických záběrů jinak statické architektury v dokumentu Drahý mistře - Josip Plečnik, architekt Pražského hradu.
 
Tento postup je také využíván ve studiu pohybů rostlin. Technické principy své celoživotní práce objasňuje prof. Calábek v dokumentu <em>Proč krouží svlačec doleva</em>.
 
=== Rotoskopie ===
Kreslený film vzniká překreslením hrané předlohy okénko po okénku. Obdobou této technologie vznikl mio jiné film [[Alois Nebel (film)|Alois Nebel]].
 
=== Počítačové filmy ===
Řádek 36 ⟶ 54:
 
Animované triky využívají všechny animační technologie.
 
=== Zvláštnosti ===
Z důvodu úspor se obvykle při tvorbě animovaných filmů používala poloviční frekvence okének - 12 za minutu - oproti klasickému filmu.
 
Kreslené postavičky se ustálily na počtu čtyř prstů na ruce.
 
Objekty, které se neznatelně pohybují, v animaci ruší. Proto se vodní hladina nahrazuje sklem nebo fólií. U kombinace hraného a animovaného filmu to však často bylo velkým problémem.
 
== Formáty animovaných filmů ==