MachineGames

švédské videoherní studio

MachineGames Sweden AB je švédské vývojářské studio sídlící v Uppsale. Založilo jej v roce 2009 sedm bývalých zaměstnanců společnosti Starbreeze Studios, a to včetně jejího zakladatele Magnuse Högdahla. Po neúspěšném předložení svých herních nápadů několika vydavatelům se studio MachineGames v červenci 2010 dohodlo se společností Bethesda Softworks, že vyvine nový díl série Wolfenstein. V listopadu jej odkoupila mateřská společnost Bethesdy, ZeniMax Media. V rámci série Wolfenstein vyvinulo studio tituly The New Order (2014), The Old Blood (2015), The New Colossus (2017), Youngblood (2019) a Cyberpilot (2019).

MachineGames
Základní údaje
Právní formadceřiná společnost
Datum založení2009
ZakladateléKjell Emanuelsson
Jerk Gustafsson
Magnus Högdahl
Jim Kjellin
Fredrik Ljungdahl
Jens Matthies
Michael Wynne
SídloUppsala, Švédsko Švédsko
Adresa sídlaUppsala, Švédsko
Klíčoví lidéLars Johansson (výkonný ředitel)
Jim Kjellin (CTO)
Charakteristika firmy
Oblast činnostivideoherní průmysl
Produktysérie Wolfenstein (2014–dosud)
Mateřská společnostZeniMax Media (2010–dosud)
MajitelMicrosoft
Identifikátory
Oficiální webwww.machinegames.com
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Historie editovat

Zakladatelé studia MachineGames, jimiž jsou Kjell Emanuelsson, Jerk Gustafsson, Magnus Högdahl, Jim Kjellin, Fredrik Ljungdahl, Jens Matthies a Michael Wynne, dříve pracovali ve švédské videoherní společnosti Starbreeze Studios, kterou Högdahl rovněž založil.[1] V polovině roku 2009, kdy tým pracoval na hře Syndicate, se studio Starbreeze rozrostlo na více než 100 zaměstnanců a sedmičlenný tým se rozhodl začít nanovo.[1][2] Všech sedm ze studia odešlo a založilo MachineGames ve švédské Uppsale.[1] Zvažovali též, že jej pojmenují „Tungsten“.[2] Matthies se stal kreativním ředitelem nově vzniklého studia, zatímco Gustafsson se stal jeho výkonným ředitelem a výkonným producentem.[1][2] Högdahl a Wynne krátce poté z osobních důvodů odešli.[2] První rok a půl tým z MachineGames hledal nové herní nápady a následně je předkládal různým vydavatelům, včetně společnosti Bethesda Softworks, přičemž všechny byly odmítnuty.[1][2] Protože týmu docházely finanční prostředky, uvažovali jeho členové buď o prodeji svých domů, aby mohli studio dále financovat, nebo o jeho úplném uzavření.[1]

Zhruba v té době koupila mateřská společnost Bethesdy, ZeniMax Media, vývojářské studio id Software a získala práva na jeho sérii Wolfenstein.[1] Po této akvizici nabídla Bethesda studiu MachineGames práci na jednom ze svých duševních vlastnictví. Když se Matthies dozvěděl, že v té době nikdo hru na téma Wolfensteinu nevyvíjí, požádal společnost, aby ji vyvinulo MachineGames.[1] Matthies, Gustafsson a další zaměstnanci MachineGames navštívili v červenci 2010 pobočku id Softwaru ve městě Mesquite v Texasu, aby o této možnosti jednali.[1] Id Software bylo ohromeno prací týmu ve studiu Starbreeze a pouze jej požádalo, aby při vývoji použil jejich engine id Tech 5.[1] Do listopadu byly všechny potřebné dokumenty pro vývoj hry Wolfenstein ve studiu MachineGames vyřízeny. Studio se též stalo dceřinou společností ZeniMaxu, aby pokračovalo ve vývoji hry, jež byla později představena pod názvem Wolfenstein: The New Order.[1] Po této akvizici se MachineGames krátce přejmenovalo na ZeniMax Sweden AB.[3] Později se název vrátil na MachineGames Sweden AB.[4] Po akvizici začalo studio taktéž najímat nové zaměstnance;[2] podle Gustafssona pocházelo v té době přibližně 70 % zaměstnanců ze studia Starbreeze.[2]

Studio MachineGames vyvinulo hru Wolfenstein: The New Order (2014) a její prequel Wolfenstein: The Old Blood (2015).[5] V červnu 2016 vydalo bezplatnou epizodu pro hru Quake z roku 1996 od id Softwaru na oslavu jejího dvacátého výročí.[6] Na veletrhu Electronic Entertainment Expo bylo v roce 2017 oznámeno pokračování hry The New Order s názvem Wolfenstein II: The New Colossus, které bylo vydáno 27. října 2017 pro Microsoft Windows, PlayStation 4 a Xbox One.[7] Studio dále vyvinulo hry Wolfenstein: Youngblood, pokračování The New Colossus se zaměřením na kooperativní hraní, a Wolfenstein: Cyberpilot, hru pro virtuální realitu; obě hry vyšly v roce 2019.[8][9]

Společnost ZeniMax Media byla v březnu 2021 koupena Microsoftem za 7,5 miliardy dolarů a stala se součástí Xbox Game Studios.[10][11] Studio MachineGames v lednu 2021 oznámilo, že jeho další hrou bude titul na motivy série Indiana Jones, na kterém bude spolupracovat společně s Lucasfilmem a jehož výkonným producentem bude Todd Howard.[12]

Vyvinuté tituly editovat

Rok Název Platformy Zdroje
2014 Wolfenstein: The New Order Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
2015 Wolfenstein: The Old Blood Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2016 Quake: Dimension of the Past Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
2017 Wolfenstein II: The New Colossus Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
2019 Wolfenstein: Youngblood Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Stadia, Xbox One
Wolfenstein: Cyberpilot Microsoft Windows, PlayStation 4
2021 Quake: Dimension of the Machine Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S [13][14]
tba hra na motivy Indiana Jonese bude oznámeno [15]
Wolfenstein III [16]

Odkazy editovat

Reference editovat

V tomto článku byl použit překlad textu z článku MachineGames na anglické Wikipedii.

  1. a b c d e f g h i j k PITTS, Russ. Making Wolfenstein: A fight club on top of the world. Polygon [online]. 2014-05-15 [cit. 2022-11-17]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-03-15. (anglicky) 
  2. a b c d e f g LEONE, Matt. The team reviving Wolfenstein. Polygon [online]. 2013-06-14 [cit. 2022-11-17]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-05-05. (anglicky) 
  3. MCWHERTOR, Michael. Did The House of Fallout Just Buy *Another* Studio?. Kotaku [online]. 2010-11-03 [cit. 2022-11-18]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-05-05. (anglicky) 
  4. Legal Information. www.zenimax.com [online]. ZeniMax Media [cit. 2022-11-18]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-01-17. (anglicky) 
  5. MAKUCH, Eddie. Wolfenstein: The New Order revealed. GameSpot [online]. 2013-05-07 [cit. 2022-11-18]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-05-05. (anglicky) 
  6. MEER, Alec. Um, There's A New, Official Quake 1 Episode Out. Rock, Paper, Shotgun [online]. 2016-06-24 [cit. 2022-11-18]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-01-02. (anglicky) 
  7. MCWHERTOR, Michael. BJ Blazkowicz is back in Wolfenstein 2: The New Colossus. Polygon [online]. 2017-06-12 [cit. 2022-11-18]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-06-12. (anglicky) 
  8. GILL, Patrick. What do we know about Wolfenstein Youngblood?. Polygon [online]. 2018-06-12 [cit. 2022-11-18]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-23. (anglicky) 
  9. MCWHERTOR, Michael. Prey and Wolfenstein take two very different approaches in VR spinoffs. Polygon [online]. 2018-08-12 [cit. 2022-11-18]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-06-29. (anglicky) 
  10. BASS, Dina; SCHREIER, Jason. Microsoft to Buy Bethesda for $7.5 Billion to Boost Xbox. Bloomberg News [online]. 2020-09-21 [cit. 2022-11-18]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-09-21. (anglicky) 
  11. ROBINSON, Andy. Microsoft confirms its Bethesda acquisition is complete and 'some games' will be exclusive. Video Games Chronicle [online]. 2021-03-09 [cit. 2022-11-18]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-03-09. (anglicky) 
  12. MAKUCH, Eddie. New Indiana Jones Game Coming From Wolfenstein Studio. GameSpot [online]. 2021-01-12 [cit. 2022-11-18]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-01-12. (anglicky) 
  13. RUPPER, Laura. Quake Remaster Is Available Now With Bonus New Expansion. GameInformer [online]. 2021-08-19 [cit. 2022-11-18]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-08-19. (anglicky) 
  14. KOCH, Cameron. Original Quake Is Back, This Time On Consoles And With Its Original Soundtrack. GameSpot [online]. 2021-08-19 [cit. 2022-11-18]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-08-20. (anglicky) 
  15. WEBSTER, Andrew. Bethesda is making an Indiana Jones game. The Verge [online]. 2021-01-12 [cit. 2022-11-18]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-01-12. (anglicky) 
  16. LANIER, Liz. Bethesda is Making 'Wolfenstein III,' Not Abandoning Single Player. Variety [online]. 2018-09-24 [cit. 2022-11-18]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-01-12. (anglicky) 

Externí odkazy editovat