Dračí Hlídka

Dračí Hlídka je česká hra na hrdiny, kterou v roce 2020 vytvořili Pavel „Tirus“ Ondrusz a jeho tým jako duchovního nástupce Dračího doupěte. Podobně jako její předchůdce vyšla i Dračí Hlídka ve dvou knihách – v Příručce pro hráče a Příručce vypravěče. Na rozdíl od jejího vzoru ale klade Dračí Hlídka větší důraz na rozvoj herních postav a znovuhratelnost, přináší nové povolání Klerika a povolání Válečníka dává možnost práce s adrenalinem a používání bojových triků. Páteří celé hry je dovednostní systém, na jehož základě hodem desetistěnnou kostkou vypravěč určuje úspěch nebo neúspěch postavy.

Dračí Hlídka
Pravidla pro začátečníky
Pravidla pro začátečníky

AutorPavel „Tirus“ Ondrusz a tým
GrafikJakub Politzer
VydavatelBlack Tower, Golden Dog
Datum vydání9/2020
Druh hryHra na hrdiny
Počet hráčů2-6
Délka hraníneomezená
Doporučený věk9+

Základní principy hryEditovat

Dračí Hlídka patří mezi stolní příběhové hry, tzv. hry na hrdiny, kde se jeden z hráčů ujímá role vypravěče (taktéž Pána jeskyně nebo PJe) a vytváří příběh hry pro ostatní hráče. Každý z nich si vytvoří do tohoto fantasy světa postavu dobrodruha, který se bude příběhu účastnit, a procházet jím společně s ostatními hráči. Vypravěč popisuje prostředí a situace a hráči na ně reagují a řeší případné hádanky a zápletky.

Hra nemá žádný pevný hrací plán, naopak hráči si mohou pro každou hru vytvářet vlastní a jejich četnost a podoba je omezena jen hráčskou fantazií. Podobně tomu je i u samotného hraní, kdy pravidla a vypravěč pouze popisují náročnost jednotlivých činností, o které se hráči chtějí pokusit, ale to, o co se přesně bude jednat je jen na hráčích. O jejich úspěchu nebo selhání pak rozhoduje hod kostkou.

Vypravěč se ale nemusí spoléhat jen na vlastní kreativitu a může pro hru využít předpřipravené dobrodružství z webové stránky Dračí Hlídky, nebo převést dobrodružství pro libovolnou jinou hru na hrdiny do jeho vlastního herního světa.

Herní postavyEditovat

Při tvorbě postavy si lze v Dračí Hlídce vybrat z několika různých ras, které se liší historií, fyzickými atributy, a každá z nich má navíc nějakou vlastní zvláštní rodovou schopnost. Mezi dostupné rasy patří barbar, člověk, elf, gnóm, obr, půlčík a trpaslík.

RasyEditovat

Barbaři - Jsou to vzdálení příbuzní lidí. Barbaři bývají o něco vyšší a statnější. Těla mají často zdobena klanovým tetováním, náušnicemi nebo skrz kůži propíchnutými kůstkami. Bývají hrdí a přímí, bez zbytečných vytáček a řečí okolo. Jejich zvláštní rodovou schopností je Houževnatost (snáz se uzdravují).

Elfové - Bývají o něco málo menší než lidé, taktéž útlejší. Mají jemné rysy tváře a často udržované dlouhé vlasy. Jsou dlouhověcí a nezřídka samotářští. Jejich zvláštní rodovou schopností je Orlí zrak (lépe vidí).

Gnómové - Jsou velice malí a hubení, často se špatným zrakem a nějakou formou brýlí. Většinou mají husté a rozcuchané vlasy. Bývají paranoidní a mívají smysl pro škodolibý humor. Jejich zvláštní rodovou schopností je Zručnost (mají lepší jemnou motoriku).

Lidé - Jsou nejrozšířenější ze všech ras. Podle jejich původu se taktéž liší jejich zevnějšek a způsob jednání, který je daný jejich výchovou. Jejich zvláštní rodovou schopností je Všestrannost (lépe se učí dovednostem).

Obři - Jsou výrazně vyšší než lidé, jsou statní a jejich kůže je tlustá a zrohovatělá. Často jsou velmi silní zato rozumu obvykle moc nepobrali. Jejich zvláštní rodovou schopností je Hroší kůže (má lepší obranu).

Půlčíci - Jsou drobní a často zakulacení, za což může jejich láska k dobrému jídlu a pití. Pověstné jsou jejich chlupaté nohy a jejich obliba v chůzi naboso. Bývají veselí, přátelští, pohostinní a často nebývale optimističtí.  Jejich zvláštní rodovou schopností je Tichošlápek (pohybují se více nenápadně).

Trpaslíci - Jsou malí, o něco větší než půlčíci, ale mnohem mohutnější a statnější. Jejich obličeje obvykle zdobí pěstěný plnovous. Jsou poměrně dost vznětliví a pro ránu nejdou daleko. Jejich zvláštní rodovou schopností je Vidění ve tmě (na krátkou vzdálenost vidí ve tmě).


PovoláníEditovat

Každá postava má rovněž volitelné povolání, které předurčuje, jakou roli bude v družině a jejích dobrodružstvích hrát. Dračí hlídka jich má v základu šest, přičemž každé z nich se pak rozděluje na tři větve (tzv. specializace), z kterých si hráč může taktéž vybrat, ale nemusí. Mezi základní povolání patří alchymista, hraničář, klerik, kouzelník, válečník a zloděj.

Alchymista - Mezi jeho schopnosti patří udělat z obyčejných věcí něco neobyčejného. Dokáží z dostupných surovin vyrábět různé lektvary, trhaviny a dokonce magické předměty. Jeho specializace jsou medicus (anatomie), pyromant (výbušniny) se a theurg (energie a démoni).

Hraničář - Je to vynikající lovec, stopař a střelec. Jen málokdo se mu v divočině vyrovná. Jeho specializace jsou druid (spřízněnost s přírodou), chodec (průzkum) a pán zvířat (zvířata).

Klerik - Díky své pevné víře dokáže u svého patrona vyprosit zásah vyšší moci a rozumí mnohému nadpřirozenu. Jeho specializace jsou bojový mnich (boj s nepřáteli církve), exorcista (vymítání démonů) a kněz (léčení).

Kouzelník - Vládne magií a dokáže tak ohýbat realitu ke svým potřebám. Svými kouzly svede zpražit své nepřátele, přesunout se instantně z místa na místo nebo třeba změnit podobu. Jeho specializace jsou bojový mág (divoká magie), čaroděj (magie časoprostoru a psychiky), nekromant (černá magie).

Válečník - Bojuje ve zbroji a zbraní proti zlu a často chrání bezbranné a slabé. To on stává v první linii proti všem hrůzám a netvorům, které družina může potkat. Jeho specializace jsou berserker (divoký bojovník), šermíř (hbitý elegantní bojovník) a rytíř (taktik v těžké zbroji).

Zloděj - Je to mistr všeho skrytého. Dokáže proniknout tam, kam se normální člověk jen tak nedostane a získat to, co je jiným zapovězeno. Vyzná se v nenápadnosti a má hbité prsty. Jeho specializace jsou assassin (smrtící zabiják), lupič (vniknutí, zámky a pasti) a sicco (informace a kontakty).

Délka hryEditovat

Délka hry Dračí Hlídky se velmi liší podle toho, jaký příběh pro své hráče vypravěč připraví. Může se jednat o jedno dobrodružství, kterým se nestráví více než hodina nebo dvě času. Ale může být i velké, které bude trvat i čtyři nebo více hodin. Mnoho hráčů hraje taková dobrodružství na několik sezení, než je úspěšně dokončí. A ty největší příběhy, tzv. tažení mohou trvat i několik let pravidelných setkávání přátel, kdy jejich postavy řeší jeden obrovský příběh nebo spoustu drobných, na sebe navazujících.

HistorieEditovat

Začátky projektuEditovat

Vývoji knih předcházelo v roce 2015 vyjednávání se zástupci firmy Altar, jež jsou vydavateli a vlastníci práv k původní hře Dračí Doupě. Autorský záměr obou stran se ovšem rozcházel a jednání neskončila dohodou.

I přes odmítnutí zůstalo Dračí Doupě pro autora Pavla Ondrusze vzorem pro novou hru inspirovanou středověkem a žánrem low fantasy. Jako základní stavební kameny Dračí Hlídky byly zvoleny herní mechanismy tvrdého souboje a pomalého léčení. Hlavní důraz byl ale kladen na roleplay, což v důsledku vedlo k tlaku na jednoduchost pravidel a snížení počtu vyhodnocovacích hodů, vzorců i tabulek napříč příručkami. S rostoucím týmem se autor později inspiroval i u klasiky herního žánru, hry Dungeons & Dragons.

Od prvních měsíců se do projektu zapojil i hlavní ilustrátor Dračí Hlídky Jakub Politzer, který později stál za logem hry, obálkami příruček, černobílými ilustracemi uvnitř knih, i za vzhledem webu.

Zpětná vazba a betaverzeEditovat

Od roku 2016, kdy vznikla první hrubá verze hry, začal Pavel Ondrusz s rostoucím týmem sbírat zpětnou vazbu a představovat Dračí Hlídku na veřejných akcích a testovacích sezeních. V těchto letech začal projekt získávat na popularitě nejen na regionální úrovni, ale také online na sociálních sítích. Fanoušci hry, kteří v průběhu let projekt podpořili, byli přizváni do beta testingu, který v roce 2019 odstartovala distribuce tištěné betaverze knih.

VydáníEditovat

Přes komplikace způsobené pandemií koronaviru byla 22. 9. 2020 úspěšně vydána první pravidla Dračí Hlídky. Společně se standardní edicí vyšla i limitovaná sběratelská edice v pevné vazbě a také doprovodná mapa království Othion ve světě Domovina, který se formou dobrodružství na webu projektu hráčům postupně odhaluje. Tvůrci podpořili, zasláním výtisků zdarma, bezmála stovku center volnočasových aktivit mládeže v Česku i na Slovensku. Celý náklad 2500 ks pravidel byl vyprodán během prvních deseti týdnů. Tento úspěch byl m.j. impulsem k práci na Pravidlech pro pokročilé, která hru rozšíří pro herní postavy na vyšších úrovních.

Tvůrci nepřestali se sběrem zpětné vazby ani po vydání knih a v červnu 2021 vydají Dračí hlídku verze 1.1 s jasnějšími formulacemi a úpravami minoritních mechanik.

KnihyEditovat

V září 2020 byly vydány Příručky pro začátečníky (Příručka pro hráče a Příručka vypravěče), obsahující základy pro hru na 1. – 5. úrovni. V Příručce pro hráče jsou uvedeny mechaniky hry a postupy pro tvorbu a rozvoj postavy, zatímco Příručka vypravěče si klade za cíl pomoci Pánovi jeskyně vytvořit a vést hru a obsahuje také Bestiář – přehled tvorů, s kterými se hráči ve hře mohou setkat.

V prosinci 2020 byla vydána odlehčená Ukázková verze pravidel ve formátu PDF, kterou je možné na webu Dračí Hlídky stáhnout zdarma. Ukázková verze obsahuje všechny potřebné mechaniky ke hře a návod pro tvorbu postavy pro 1. úroveň hry.

V červnu 2021 vyšel dotisk původních Příruček pro začátečníky ve verzi 1.1 s korekturami a úpravami formulací.

Externí odkazyEditovat