Wikipedista:JaroslavOpluštil/Pískoviště

Matchmaking (video hry)

editovat

Matchmaking, volně přeloženo jako dohazování, je v multiplayerových hrách proces spojování hráčů dohromady do skupin či připojení na herní online servery.

Seznamy

editovat

Seznamy serverů jsou automaticky spravované listy online her, do kterých se mohou hráči připojit a odejít dle vlastního uvážení. Sada předdefinovaných pravidel se používá k určení konfigurace každé relace bez potřeby lidského zásahu.

Hry budou obvykle nabízet výběr motivovaných seznamů (např. týmové či sólové hry, nepředvídatelná pravidla atd.), které budou vyhovovat různým vkusům nebo náladám. Vzhledem k tomu, že seznamy jsou zpracovávány servery řízenými vývojářem hry, je možné, že budou v průběhu času měněny.

Když si hráč vybere seznam, připojí se ke skupině dalších lidí, kteří provedli stejnou volbu. Server seznamu je buď připojí k existující relaci nebo vytvoří novou.

Skupiny

editovat

Parties jsou skupiny hráčů, které jsou poté systémem považovány za jediný subjekt. Skupina může přeskočit z relace do relace, aniž by se její hráči od sebe navzájem oddělili. Koncept je zvláště vhodný pro seznamy, které dokáží pracovat s vícečlennou skupinou a dokáže propočítat, aby protější tým disponoval stejným či podobným počtem členů a podobnými herními znalostmi.

Místnosti

editovat

Místnosti se nachází v menu, kde si hráči mohou prohlédnout nadcházející hru, prohlédnout si výsledky posledního zápasu, změnit nastavení a vzájemně si promluvit. V mnoha případech se na oblast či mapu, kde se čeká na vyhledání hry, referuje jako lobby, avšak někdy je lobby stylizováno jen jako obrazovka s obrázky hráčů, kteří jsou s vámi ve skupině.

V mnoha hrách se hráči vracejí do lobby na konci každého zasedání. Někteří hráči, kteří se připojili k již zahájené relaci, jsou umístěni ve vstupní hale až do začátku dalšího zasedání. Vzhledem k tomu, že lobby využívají jen málo zdrojů, jsou někdy navíc používány jako prostor pro hráče, zatímco je hledán vhodný hostitel pro nadcházející relaci.

Lobby vytvořené náhodným hledáním mají často před spuštěním relace odpočítávací časovač, zatímco lobby vytvořené hráčem obecně začíná podle uvážení tohoto hráče.

Reference

editovat

{{Překlad|en|Matchmaking (video games)|881329770 }}

[[Kategorie:Počítačové hry a videohry]]