Wikipedista:Akha05/Adobe Substance 3D Designer
Adobe Substance 3D Designer je nástroj pro vytváření 2D textur a materiálů v rozhraní založeném na architektuře uzlů s nedestruktivním pracovním postupem, který byl vyvíjen společností Allegorithmic a následně převzat Adobe Inc. v rámci akvizici společnosti Allegorithmic. Adobe Substance Designer je součástí ekosystému Adobe Substance 3D.
Vlastnosti
editovatFormáty
editovatVystup z Adobe Substance 3D Designer lze exportovat ve formátech BMP, SBSAR a SBS.
SBS vs. SBSAR
editovatSBSAR-soubor je balík (package), součástí kterého je jeden nebo více grafů. Je určen především pro vývojáře dané textury a umožní následnou úpravu textury a změnu obsahu grafů bez jakéhokoli omezení. Tento formát je podporován pouze Substance Designer a Substance Player.
SBSAR (.sbsar) je formát souboru, který je určen pro publikaci hotových textur z Substance Designeru a jejich následné použití v ekosystému Adobe Substance 3D a jiných kompatibilních softwarech.
SBSAR je ohraničená verze SBS souboru, kde je uložena pouze informace, potřebná pro rendering a drobné úpravy textur. Avšak díky technologiím Substance, tento výstup je velmi dynamický, uživatel si může libovolně měnit rozlišení a další parametry jako je například barva, tvar, počet vzorků, poškození, opotřebení, pokud tyto změnu byly umožněné v zdrojovém souboru SBS. A to ve všech aplikacích ekosystému Substance a externím podporovaném softwaru.[1]
Interface
editovatExplorer V tomto oknu se zobrazují veškeré balíky a soubory, které máte momentálně otevřené. V tomto okně lze nahlížet do jednotlivých složek souboru/balíku, exportovat a importovat hotový obsah.
Graph V hlavním okénku se zobrazuje síť uzlů, která představuje celý obsah práce tvůrce. Nahoře je umístěn panel nástrojů, pomoci něj lze přidávat a odstraňovat jednotlivé uzly a složky, propojovat je s mezi sebou atd.
Properties Vlastnosti Vámi vybraného objektu lze měnit v tomto okně. Obsah tohoto okna záleží na tom, s jakým typem objektu momentálně pracujete – bitmapa, uzel, graf, barva atd.
2D view Zobrazuje 2D vzhled vybrané dvojklikem textury.
3D view Zobrazuje jenom kompletní fyzicky založené (ang. physically based) textury. Když uživatel pracuje s grafem, který má několik výstupu, spolu tvořící PDR-materiál, okno 3D pohledu to zvizualizuje ve výchozím nastavení na krychli, dá se ale importovat objekt libovolného tvaru.
Library Tady jsou k dispozici základní složky pro tvorbu textur — funkční uzly, generátory, funkce, pdr materiály atd.
Lokalizace
editovatSubstance Designer podporuje pouze 3 jazyky — angličtinu, korejštinu a japonštinu.
Historie verzí
editovatPoskytovatel | Verze | Datum vydání | Hlávní vlastnostní vydání |
---|---|---|---|
Allegorithmic | 1.0. | 2010 | první vydání bylo podporováno pouze operačním sýstemem Windows. |
Allegorithmic | 2.0. | Srpen, 2011 | lite verze; podpora Mac OS X; Bitmap2Material filtr; formát .sbsar je podporován Unity 3.4 herním enginem, 3ds Max, Maya a Flame. |
Allegorithmic | 3.0. | Srpen, 2012 | automatizace opakujících se úloh zpracování textur |
Allegorithmic | 4.1. | Listopad, 2014 | fyzikálně založené stínování a větraní; export textur jako standardní bitmapové texturové mapy pro použití v jakémkoli 3D softwaru; Multi-Material Blend filtr, filtry pro automatickou simulaci efektů, jako je opotřebení hran, škrábance, prach, koroze a mastnota na povrchu |
Allegorithmic | 5.0. | Únor, 2015 | Substance Engine 2.0; XYZ projekce s možností ovládat měřítko a rotaci promítání textury; uzel Pixel Processor |
Allegorithmic | 6.0. | Únor, 2017 | ohnutý uzel; textový uzel; 32bitový compositing s plovoucí desetinnou čárkou; limit tzv. zapečení byl zvyšen do 8K rozlišení; možnost zrušení zapečení před jeho dokončením; Parent Toolbar |
Allegorithmic | 2017.1. | Červen, 2017 | aktualizace filtru Horizon Based Ambient Occlusion (HBAO); podpora 16. a 32bitových float data uzlem Autolevel |
Allegorithmic | 2018.1. | Březen, 2018 | plná podpora pro pracovní postup UDIM Nové 2D okno v dialogu pečení; 3D pohled nyní zobrazuje pouze aktuálně vybrané UDIM |
Adobe, Inc. | 2019.1. | Květen, 2019 | nová verze základní architektury softwaru Substance Engine 7; aktualizace Python API zaměřená na vytváření externích pluginů; nové filtry Height Extrude a Atlas Splitter; aktualizace filtrů Flood Fill a Tri Planar; integrace knihovny Qt standardu VFX |
Adobe, Inc. | 10.1. | Duben, 2020 | nový editor klávesových zkratek; nový filtr FXAA; přepsaný uzel vykreslování PBR; podpora barevných profilů ICC |
Adobe, Inc. | 11.1. | Leden, 2021 | export 3D geometrii z viewportu; podpora systému barev Pantone; možnost deaktivace uzlů v grafu materiálu; export mozaikové geometrie vygenerované ve viewportu ve formátu FBX, OBJ nebo PLY |
Adobe, Inc. | 12.1. | Duben, 2022 | nová sada nástrojů pro generování 3D textur a nových 2D a 3D šumů; podpora USD; možnost importu a exportu souborů .usd, .usda a .usdz. |
Reference
editovat- ↑ Publishing Substance 3D asset files (SBSAR) - Substance 3D Designer. Adobe, Inc. [online]. [cit. 2022-04-28]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Release Notes - Substance 3D Designer. Adobe, Inc. [online]. [cit. 2022-04-28]. Dostupné online. (anglicky)