The Binding of Isaac

Binding of Isaac je nezávislá akční roguelike RPG hra od Edmunda McMillena a Floriana Himsla vydaná na Steamu 28. září 2011. Původně byla vydána pouze na operační systém Microsoft Windows. Později byla vydána i pro Linux a MacOS. Název a děj hry je inspirována biblickým příběhem o Obětování Izáka a stylem hry připomínající titul z roku 1986 The Legend of Zelda. Stejně jako v The Legend of Zelda, hráč ovládá postavičku, se kterou prozkoumává místnosti ve kterých poráží nepřátele, objevuje a získává předměty.

Binding of Isaac
Logo hry
Logo hry
Základní informace
VývojářTeam Meat
DesignérEdmund McMillen
SkladatelDanny Baranowsky
PlatformyWindows, Linux, MacOS
Datum vydání28. září 2011
Žánrakční RPG
KlasifikacePEGI 16 a více
Oficiální webové stránky
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Autor chtěl do jisté míry popsat popsat své zkušenosti z dětství, kdy vyrůstal ve fundamentální křesťanské rodině, která ho z náboženských důvodů omezovala, což je i hlavní motiv příběhu The Binding of Isaac[1]. Kvůli těmto silným náboženským motivům je hra určena pro věkovou skupinu starší šestnácti let. Vývojáři měli problémy s publikací hry na přenosnou herní konzoli Nintendo 3DS. Společnost Nintendo totiž kvůli kontroverznímu tématu hry odstoupilo od smlouvy.

V červnu roku 2013 bylo prodáno přes 3 miliony kopií a v červenci 2015 po vydaní přepracované hry The Binding of Isaac: Rebirth, dosáhla série 5 milionů prodaných kopií a hra je nyní považována za jeden z nejlepších titulů svého žánru.[kým?] Hra se také dočkala stolní karetní adaptace The Binding of Isaac: Four Souls.

VývojEditovat

Originální The Binding of Isaac měl být titul, od kterého autoří kvůli, dospělým motivům valné prodeje neočekávali. Po úspěchu se Super Meat Boy, chtěl McMillen vytvořit menší titul pro limitovanou komunitu hráčů s nízkým riskem selhání. Požádal o spolupráci programátora Floriana Himsla, se kterým už pracoval na flashových hrách Tri-achnid a Coil. Po tříměsíčním vývoji vydali hru 28. září 2011 na platformu Steam. Prodeje mnohonásobně předčili očekávání autorů. Po necelém půl roce, k 28. květnu 2012, své první příběhové a obsahové rozšíření The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb, které přidalo o 80% na obsahu oproti původní hře. Více než 25% hráčů původní hry si toto rozšíření zakoupilo.[zdroj?]

Po předešlém úspěchu kontaktoval McMillena Tyrone Rodriguez z vývojářské společnosti Nicalis, kteří chtěli hru předělat pro dostupnost na více platformách. McMillen souhlasil a hra se dočkala kompletního předělání, publikovaným 4. listopadu 2014 pod názvem The Binding of Isaac: Rebirth. Rebirth se dočkal nejen vizuálního předělání, ale i dalšího obsahového rozšíření a přeprogramování z limitujícího Adobe Flash. V roce 2017 McMillen opustil Team Meat a společně s Nicalis vydali dodatky ke hře pod názvy Afterbirth a Afterbirth Plus. Ke konci roku 2020 by mělo vyjít poslední rozšíření The Binding of Isaac: Repentance.

PříběhEditovat

Příběh je volně inspirován starozákonním biblickým příběhem o Izákovi. Isaac, malý kluk, a jeho matka, žijí šťastně v malém domě na kopci. Isaac si kreslí a hraje s hračkami a jeho matka sleduje vysílání křesťanské televize. Jednoho dne uslyší matka „hlas shůry“, který ji přesvědčuje, že je Isaac plný zla. Matka proto zbavuje mladého Isaaca všech hraček a později i oblečení. Když je matka znovu oslovena, má svého vlastního syna Isaaca zabít. Rozběhne se na Isaaca s nožem a on je nucen utéct do sklepa zamořeném příšerami, ve kterém se snaží přežít co možná nejdéle. Konec tohoto příběhu se odvíjí od toho, jakým způsobem je hra dohrána. K dispozici je celkem 20 rozdílných konců[2]. Vyobrazení tohoto příběhu může hráč spatřit při každém spuštění hry.

Průchod hrouEditovat

The Binding of Isaac je žánrově roguelike hra ve které hráč začíná každý nový průchod od nuly. Isaac[3], nebo jeden z dalších odemknutelných postav, začínají v prvním patře rozlehlého sklepa. Patra[4] jsou rozdělena do místností[5], které se náhodně generují souběžně s hráčovým postupem, aby byl každý průchod unikátní. Místnosti jsou střeženy nepřáteli, které musí Isaac porazit, aby mohl pokračovat dál. Isaac v boji používá své slzy jako projektily. Tyto slzy můžou být upraveny pomocí předmětů, které zvětšují udělené poškození, rychlost střelby a stejně tak Isaacovy životy, rychlost pohybu a další. Hra poskytuje (s příběhovým DLC Afterbirth+) 547 unikátních předmětů[6], které se ve většině případů nepřepisují, nýbrž spolupracují, tudíž je hráči umožněno dosáhnout zajímavých a silných kombinací v pozdějších fázích hry.

Po projití všech místností je každé patro zakončené bossem, po jejichž poražení obdrží Isaac předmět navíc a otevřou se padací dvířka, umožňující pokračovat do dalšího patra. Kromě unikátních předmětů hráč nalézá i mince, klíče a bomby, které umožňují přístup do uzamčených místností. Pater je v základu 6 a jsou tematicky rozdělena na 3 části[4]. V každém patře se nalézá Zlatá místnost[7] s předmětem, obchod, ve kterém je možnost si předměty nakoupit za posbírané mince, místnost s bossem a také náhodné speciální místnosti. Na konci šestého patra hráč porazí prvního hlavního bosse, Isaacovu matku[8]. Po jejím poražení se hra rozrůstá o další unikátní patra. Hráč si v tento moment volí, kterou cestou hru dokončí. První možnost je zvolit cestu Nebe (neboli patro Katedrála[9]), kde je boss Nebeský Isaac[10], nebo cestu Pekla, ve kterém se utká se Satanem[11]. Než se ale hráč vydá k těmto cestám, musí projít patra Lůna uvnitř matky samotné. V této části se hra stává obtížnou, jelikož Isaac od této chvíle dostává dvojnásobné poškození a v případě smrti hra začíná od začátku. Cílem Lůna je porazit Matčino srdce[12] a pokud je poraženo 11krát, hráč pokračuje do Nebe nebo Pekla. Za poražené hlavní bosse získává hráč odznáček, který se zobrazuje na papíře při výběru hrdiny.

Minimální požadavkyEditovat

  • Windows XP
  • 2 Core Duo CPU
  • 2 GB RAM
  • 449 MB místa na disku
  • Kompatibilní grafická karta

ReferenceEditovat

  1. GRAYSON, Nathan. Eurogamer [online]. 2012-06-29 [cit. 2020-03-24]. Dostupné online. (anglicky) 
  2. Endings. Binding of Isaac: Rebirth Wiki [online]. [cit. 2020-03-23]. Dostupné online. (anglicky) 
  3. Isaac. Binding of Isaac: Rebirth Wiki [online]. [cit. 2020-03-23]. Dostupné online. (anglicky) 
  4. a b Chapters. Binding of Isaac: Rebirth Wiki [online]. [cit. 2020-03-23]. Dostupné online. (anglicky) 
  5. Rooms. Binding of Isaac: Rebirth Wiki [online]. [cit. 2020-03-23]. Dostupné online. (anglicky) 
  6. Items. Binding of Isaac: Rebirth Wiki [online]. [cit. 2020-03-23]. Dostupné online. (anglicky) 
  7. Treasure Room. Binding of Isaac: Rebirth Wiki [online]. [cit. 2020-03-23]. Dostupné online. (anglicky) 
  8. Mom. Binding of Isaac: Rebirth Wiki [online]. [cit. 2020-03-23]. Dostupné online. (anglicky) 
  9. Cathedral. Binding of Isaac: Rebirth Wiki [online]. [cit. 2020-03-23]. Dostupné online. (anglicky) 
  10. Isaac (Boss). Binding of Isaac: Rebirth Wiki [online]. [cit. 2020-03-23]. Dostupné online. (anglicky) 
  11. Satan. Binding of Isaac: Rebirth Wiki [online]. [cit. 2020-03-23]. Dostupné online. (anglicky) 
  12. Mom's Heart. Binding of Isaac: Rebirth Wiki [online]. [cit. 2020-03-23]. Dostupné online. (anglicky) 

Externí odkazyEditovat