Warcraft: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
Addbot (diskuse | příspěvky)
m Bot: Odstranění 33 odkazů interwiki, které jsou nyní dostupné na Wikidatech (d:q815739)
gramatika
Řádek 90:
V prvním díle neexistují námořní ani letecké jednotky a hráč vidí, co se děje na libovolném místu na mapě, které dříve během bitvy navštívil.
 
Každá jednotka má svůj přímý protějšek, například rytíř za stranu lidí a jezdec na vlku za orky. Rasy se liší především seznamem kouzel, které dokáží seslat čarující jednotky, a dále některými parametry jednotek, jako je dostřel.
 
Některé scénáře v tažení dílu 1 mají charakter výpravy do podzemí, kdy není možno stavět další jednotky, takže hráč nesmí ztratit příliš mnoho z těch, se kterými začínal.
Řádek 97:
 
=== Děj ===
Děj první hry série je vsazen do země zvané [[Azeroth]]. Jde o tzv. [[První válka|První válku]], která začíná invazí [[orkové|orkské]] [[Horda|Hordy]] pod vedením Náčelníka [[Blackhand]]a do Azerothu skrze [[Temný portál]], který byl otevřen za pomocí černokněžníkalidského čaroděje [[Medivh]]a, který byl v té době pod nadvládou zkaženého titána [[Sargeras]]e a černokněžníků [[Rada stínů|Rady stínů]]. Nedlouho poté zahájila krvelačná Horda své první přepady proti lidem v okolních močálech. Po nějakou dobu zůstaly tyto přepady pro lidi záhadou, ale i poté, co určili původce, považovali hordu pouzeHordu za pouhou neorganizovanou smečku.
 
V průběhu války začaly hordy [[orkové|ork]]ů gradovatstupňovat tuhosttvrdost svých útoků. První zteč na pevnost Stormwind byla naprostým fiaskem, Azerothská jízda orky rozmetala. Druhý útok byl úspěšný a obrátil Stormwind v popel. I přes tyto úspěchy však Horda první válku prohrála; Blackhand Ničitel, současný Náčelník Hordy a velitel vojenských operací, byl ve skutečnosti naprosto neschopný a byl pouze loutkou projiného orka, černokněžníka [[Gul'dan|Gul’dana]], který jeho prostřednictvím ovládal Hordu. Gul’dan však ztratil kontrolu, když se telepaticky spojil s Medivhem a ten byl mezitím ve své věži Karazhan zabit svým učněm Khadgarem a Lotharem – prvním rytířem Azerothu. Medivhova smrt uvrhla Gul’dana do několikatýdenního kómatu, během kterého Blackhand selhal.
 
== Warcraft II: Tides of Darkness ==
Řádek 107:
 
=== Děj ===
Děj začíná nedlouho po skončení prvního dílu série Warcraft. Blackhand, bez Gul’danovy pomoci (Gul’dan byl v kómatu po Medivhově smrti), se ukázal jako neschopný vojevůdce a ještě neschopnější Náčelník. Byl svržen a zabit [[Orgrim Doomhammer|Orgrimem Doomhammerem]], novým náčelníkem [[klan Blackrock|klanu Blackrock]]. Doomhammer se tímto pasoval na Náčelníka Hordy, a protože tušil možné ohrožení své vůdčí pozice Gul’danem a jeho Radou stínů, vyslal k rozvalinám pevnosti Stormwind, kde měla Rada svůj post v Azerothu, skupinu nejvěrnějších a zmasakroval většinu černokněžníků a nekrolytů, Gul’dana však ušetřil. Ten se sice ocitl v nejvyšší nemilosti Doomhammera, avšak získal si ho svým slibem, že vytvoří armádu nemrtvých bojovníků plně loajální jen jemu, pro což získal souhlas. Po mnoha neúspěšných pokusech se mu podařilo vpravit duši černokněžníka [[Teron GorefindGorefiend|Terona Gorefienda]] (volně přeloženo Teron Krvavý stín) do těla mrtvého rytíře Azerothu – a uspěl. Doomhammer byl velice potěšen, ale zapomínal na jeden fakt – že tito éteričtí [[Rytířirytíři smrti]] jsou ti samí černokněžníci, které nechal nedávno povraždit a že ve skutečnosti tajně táhnou s Gul’danem.
 
Horda mezitím obnovila válečné operace námořní invazí do [[Lordaeron]]u –severního napadenímlidského [[Hillsbrad]]u,království [[Khaz ModanLordaeron]]u byl pouze začátek. Horda se s nevídanou silou – a velkou měrou za podpory takřka nekonečných řad nemrtvých, povolaných Rytířirytíři smrti – přehnala Loarderonem, téměř zničila hlavní město [[vysocí elfové|vysokých elfů]] [[Silvermoon]] a takřka dobyla hlavní město Lordaeronu, nebýt Gul’danovy zrady. Ork posedlý mocí ukrytou v hrobce Temného titána Sargerase konečně zjistil její polohu a stáhl klany [[klan Stormreaver|Stormreaver]] a [[klan Twillight's Hammer|Twilight’s Hammer]] z pevniny na moře. Gul’dan následně vyzvedl z hlubin moře ostrov, na kterém byla hrobka ukryta. Vydal se dovnitř s přesvědčením, že zde najde obrovskou moc, netušil ale, že jediné, co v hrobce najde, bude jeho vlastní smrt. Rozlícený Doomhammer za ním poslal jeden z největších klanů, klan Black Tooth Grin, čímž silně oslabil svoji pozici coby dobyvatele města Lordaeron. Tento čin také způsobil následné zatlačení Hordy vojsky Aliance. Horda byla donucena ustupovat zpátky až ke svému výchozímu bodu, kterým byla hora Blackrock. Válku již nebylo možné zachránit – před horou Blackrock sice Orgrim v souboji muž proti muži porazil vojenského vůdce Lordaeronské aliance, prvního rytíře Stormwindu, Lorda [[Anduin Lothar|Anduina Lothara]], ale jeho smrt [[Lordaeronská Aliance|Alianci]] spíš rozlítila k smrti. Orkové byli – až na několik výjimek – zahnáni do [[Černý močál|Černého močálu]] a nuceni ustoupit zpět do [[Draenor]]u. Arcimág [[Khadgar]] uzavřel [[Temný Portál|Portál]]. Kouzla tak mocná, že z bažiny nechala jen spálenou zemi, však nebyla dost silná, aby zapečetila spojení mezi světy. Na ochranu tohoto nebezpečného místa byla vybudována pevnost [[Nethergarde]].
 
Děj následně pokračuje v datadisku Beyond the Dark Portal.
Řádek 119:
 
==== Dějství ====
Děj datadisku začíná tam, kde skončil děj původní hry. [[Temný Portálportál]] byl sice uzavřen, ale ne zničen. Lidé obnovili svoji pevnost [[Stormwind]] a za účelem hlídání Portálu postavili pevnost [[Nethergarde]]. Mezitím ve světě Hordy šaman [[Ner'zhul|Ner’zhul]], velitel [[klan Shadowmoon|klanu Shadowmoon]], obnovuje vládu nad Orkyorky a pokouší se o opětovné otevření Temného portálu. LidskýKrál arcimágLordaeronu (a Aliance) Terenas posílá vojsko do světa Draenoru, aby se definitivně vypořádal s orky. Arcimág [[Khadgar]] a generál Turalyon s orky bojují v jejich vlastní zemi odsouzené k zániku, ale podezřeníani za pomoci elfí lučištnice Allerie, žetrpaslíka seKurdrana někdoa znovuzkušeného pokoušívojáka tutoDanatha bránua otevřít.jim Protonepodaří posílázabránit hraničářkuNer'zhulovi, [[Alleriaaby Windrunner|Alleriu]]otevřel portály do Stormwindujiných světů a neunikl. Khadgar a jeho společníci se snaží uniknout z rozpadajícího se světa, ale nakonec se rozhodují zničit Temný portál, aby lidiAzeroth ušetřili od magické síly, varovalakterá předničí nebezpečímDraenor.
 
== Warcraft III: Reign of Chaos ==
Třetí díl série nese podtitul '''Reign of Chaos''' (Panování Chaosu). Přinesl velké množství změn. Nejzásadnější změnou je přechod do 3D grafiky. K dvěma základním rasám, Lidemlidem a Orkůmorkům, přibyly dvě nové: '''[[Nemrtví (Warcraft)|Nemrtvínemrtví]]''' (kteří se velmi podobají Zergům ve [[StarCraft|Starcraftu]]) a '''[[Temnínoční elfové]]''' (někdy označovaní také temní elfové). Každá rasa má své specifické jednotky a budovy – ne každá z nich má přímý protějšek u ostatních ras. Významně vzrostl počet kouzel ve hře a schopností jednotek. Silné stránky ras jsou:
* '''Lidé''': Silné obranné věže a obléhací stroje; sedláky lze vyzbrojit, aby pomohli v obraně města.
* '''Orkové''': Nejsilnější pozemní jednotky, schopnost plenit nepřátelské budovy.
* '''TemníNoční elfové''': pohyblivost, lukostřelci; některé jednotky jsou v noci neviditelné, pokud se nepohybují.
* '''Nemrtví''': oživování padlých bojovníků, početná armáda; pracovník nemusí čekat u rodící se stavby.
 
Třetí díl pokračuje v tom, v čem začal datadisk ke druhému dílu, v používání '''hrdinů'''. Každá rasa zde má tři hrdiny – mocné jednotky schopné nosit předměty (například léčivý lektvar), sbírat zkušenosti, za něa postupovat v úrovních, a tím se učit kouzla. Lidé mají paladina, arcimága a horského krále, nemrtví mají rytíře smrti, Licheliche (nemrtvého mága) a pána děsu, orkové proroka, pána mečů a náčelníka [[taurůtauren]]u a temnínoční elfové měsíční kněžku, strážce lesa a lovce démonů. Na rozdíl od druhého dílu je zde k dispozici oživovací oltář, v němž se padlí hrdinové mohou oživit.
 
Dále se ve hře nachází tzv. „'''creeps'''“, neutrální bytosti, které napadnou každého, kdo se přiblíží. Jejich pobitím hráč získá kouzelné předměty a zkušenosti pro hrdinu.
Řádek 135:
 
=== Děj ===
Děj hry začíná po mnohaletém klidu ve chvíli, kdy se mladému vůdci orcské Hordy [[Thrall]]ovi ve snu zjeví bývalý mocný černokněžníkkouzelník a nyní prorok [[Medivh]] a vyzve jej k opuštění země Lordaeronu a vyhledání západního kontinentu [[Kalimdor]]u. Thrall toto varování poslechne a nalodíspolečně ses osvobozenými azerothskými orky odpluje.
 
Mezitím se v království lidí, [[Lordaeron]]u,lordaereonský princ [[Arthas Menethil]] poprvé střetává s nemrtvými, kteří roztrušují nakažené obilí, které nejenže jeho poddané zabíjí, ale díky kterémutemné semagii zje přivede zpět k životu lidíve stávajízvrácené zombieformě. V této záležitosti mu pomáhá čarodějka (a jeho přítelkyně z dětství a láska) [[Jaina Proudmoore]] a společně pak odhalují stále chmurnější informace. Arthas je donucen společně se svými muži zničit infikované město Stratholme a zjistí, že za vražděním (a oživováním) jeho lidu stojí [[Nathrezim|pán děsu]] [[Mal'ganis|Mal’ganis]] a. frustrovanýFrustrovaný z nemožnosti zastavit zkázu království jinak a kvůli pomstě se Arthas vydá tohoto démona zabít na severdosever do země [[NorthendNorthrend]]u. JainaJainu zůstává v LordaeronuProdmoore, kdekterá jiodmítla poArthasovi Arthasověasistovat odjezdus čistkou ve Stratholmu, navštíví prorok Medivh a řekne jí, aby odjela s lidmi do Kalimdoru, čehož Jaina uposlechne. Arthas se zmocní legendárního meče jménem [[Mrazivý smutek]], který vyrobil černokněžný král lichů. Je to sice mocná zbraň a Arthas se ho zmocnil v dobré víře, že se díky němu zbaví vychytralého pána děsu a ochrání svůj lid, ale cenadokud je vysoká. Arthasovi sice síla tohoto meče pomůže zabít Mal’ganisečas, alečehož takéJaina meči zaprodal svou duši - byla to pouze první duše, která Mrazivý smutek nasytilauposlechne. Nyní je Arthasovým pánem králů lichů, na jehož příkaz poté zabije svého otce, krále [[Terenas Menethil|Terenase]], a stane se mocným rytířem smrti. Pán děsu [[Tichondrius]], vyslanec Plamenné legie, která na svět seslala Pohromu, proti které Arthas dříve bojoval, mu zadává příkazy, které Arthas také plní. Oživí Liche [[Kel'Thuzad|Kel’Thuzada]] s pomocí moci Sluneční Studny v elfském království Quel’thalasu (při té příležitostí prastaré království zničí stejně jako své vlastní). Ten později vyvolá mocného démona [[Archimonde|Archimonda]]. Ačkoliv měl král lichů svět připravit na příchod Plamenné legie a pánové děsu na něj při tom měli dohlížet, král lichů má své vlastní plány.
 
Arthas se na severu zmocní legendárního meče jménem [[Mrazivý smutek]]. Je to sice mocná zbraň a Arthas se ho chopil v dobré víře, že se díky němu zbaví vychytralého pána děsu a ochrání svůj lid, ale cena je vysoká. Arthasovi sice síla tohoto meče pomůže zabít Mal’ganise, ale také meči zaprodal svou duši - byla to pouze první duše, která Mrazivý smutek nasytila. Nyní je Arthasovým pánem králů lichů, na jehož příkaz poté bez váhání zabije svého otce, krále [[Terenas Menethil|Terenase]]. Pán děsu [[Tichondrius]], vyslanec Plamenné legie, která na svět seslala Pohromu, proti které Arthas dříve bojoval, mu zadává příkazy, které Arthas také plní. Oživí liche [[Kel'Thuzad|Kel’Thuzada]] s pomocí moci Sluneční Studny v elfském království Quel’thalasu (při té příležitostí prastaré království zničí stejně jako své vlastní). Ten později vyvolá démona [[Archimonde|Archimonda]]. Ačkoliv měl král lichů svět připravit na příchod Plamenné legie a pánové děsu na něj při tom měli dohlížet, král lichů má své vlastní plány.
Mezitím se Thrall a jeho kmen orků vylodí v Kalimdoru, kde narazí na výzkumné expedice lidí, s nimiž bojují. Thrall se spřátelí s vůdcem taurenů [[Cairne Bloodhoof|Cairnem]] a společně pak vyhledají proroka Medivha. U něj najdou také vůdkyní přeživších z Lordaeronu, Jainu Proudmoore. Prorok jim řekne, že se lidé a orkové musí spojit a osvobodit Thrallova přítele, [[Gromma Helscream]]a, který vede [[klan Warsong]] a který se poddal démonické moci Plamenné legie. To se jim podaří a Thrall s Grommem nakonec zabijí jednoho z velitelů [[Plamenné legie]], která vtrhla do světa s Archimondem, [[Mannoroth]]a.
 
Mezitím se Thrall a jeho kmen orkůorkové vylodí v Kalimdoru, kde narazí na výzkumné expedice lidí, s nimiž bojují. Thrall se spřátelí s vůdcem taurenů [[Cairne Bloodhoof|Cairnem]] a společně pak vyhledají proroka Medivha. U něj najdou také vůdkyní přeživších z Lordaeronu, Jainu Proudmoore. Prorok jim řekne, že se lidé a orkové musí spojit a osvobodit Thrallova přítele, [[Gromma Helscream]]a, který vedese [[klan(znovu) Warsong]]společně ase kterýsvým sekmenem poddal démonické moci Plamenné legie. To se jim podaří a Thrall s Grommem nakonec zabijí jednoho z velitelů [[Plamenné legie]], která vtrhla do světa s Archimondem, [[Mannoroth]]a.
V kampani za temné elfy se kněžka [[Tyrande Whisperwind]] marně brání náporům nemrtvých a rozhodne se proto probudit mocného druida, svého manžela [[Malfurion Stormrage|Malfuriona Stormrage]], a poté osvobodí také jeho bratra, slepého lovce démonů [[Illidan Stormrage|Illidana]]. Malfurion s jeho propuštěním ovšem nesouhlasí. Když se pak Illidan na Arthasův popud a proti vůli svých spojenců zmocní magické Guldanovy Lebky (která ho napůl promění v mocného démona) a zabije pána děsu Tichondria (přesně proto král lichů Arthase za Illidanem poslal), je vyhnán. Elfové se nakonec spojí s orky a lidmi a u stromu světa se postaví Archimodově armádě, v posledním pokusu o záchranu světa. Malfurion nachystá past a Archimonde se do ní chytí. Spolu se stromem světa jej zničí tisíce pravěkých bludiček – duchů stromů. Archimonda tak zničila samotná esence života na Azerothu.
 
V kampani za temnénoční elfy se kněžka [[Tyrande Whisperwind]] marně brání náporům cizinců a nemrtvých a rozhodne se proto probudit mocného druida, svého manželamilovaného [[Malfurion Stormrage|Malfuriona Stormrage]], a poté z vězení osvobodí také jeho bratra, slepého lovce démonů [[Illidan Stormrage|Illidana]]. Malfurion však s jeho propuštěním ovšemkvůli Illidanově historii nesouhlasí. KdyžIllidan sechce paknočním Illidanelfům nadokázat Arthasůvdvou popudužitečnost a protina vůliArthasův svýchpopud spojencůse zmocní magické Guldanovy Lebkylebky (která ho napůl promění v mocného démona) a zabije pána děsu Tichondria (přesně proto král lichů Arthase za Illidanem poslal),. jeJe však nočními elfy vyhnán, ačkoliv svým počínáním Plamennou legii značně oslabil. Elfové se nakonec spojí s orky a lidmi a u stromu světa se postaví Archimodově armádě, v posledním pokusu o záchranu světa. Malfurion nachystá past a Archimonde se do ní chytí. Spolu se stromem světa jej zničí tisíce pravěkýchstarobylých bludiček – duchů stromů. Archimonda tak zničila samotná esence života na Azerothu.
 
=== Warcraft III: The Frozen Throne ===
Datadisk ke třetímu dílu série nese podtitul '''The Frozen Throne''' (Ledový Trůntrůn). Oproti samotnému třetímu dílu příliš mnoho zásadních změn nepřinesl. Přibyly dva nové národy, [[Draenei]], se kterými se hráč setká ve volných hrách jen vzácně a v kampani se mihnou ve dvou misích. Druhý nový národ, [[Nagové]], vodní hadi, jsou vlastně přeměnění Temnínoční elfové. Mají sice malé množství jednotek a budov, tento nedostatek však vyvažují sílousilou a odolností svých jednotek. Ve volných hrách nevyskytují o nic častěji než Draenei, zatoČasto se velmi často objevují ve všech kampaních, ať už jsou ovládáni uživatelem, jsou spojenci, nebo jsou nepřáteli. Každému národu přibyly nové jednotky, budovy a jeden nový hrdina. LidemAlianci přibyl krvavý kouzelník, Nemrtvýmnemrtvým pán podzemí, Orkůmorkům stínový lovec a Temnýmnočním elfům dozorkyně. DraenejovéDraenai mají [[Akama|Akamu]], mudrce, a Nagové mají [[Lady Vashj]], zručnou lučištnici a kouzelnici. Navíc přibyli neutrální hrdinové. [[Rexxar]], pán zvířat, se objevuje jako hlavní postava v bonusové kampani, a [[Sylvanas Windrunner]], temná střelkyně, která byla ve třetím dílebývala elfskou hraničářkou, se objevuje v kampani za Nemrtvénemrtvé (ve třetím díle byla při útoku Nemrtvýchnemrtvých na [[Quel'Thalas|Quel’Thalas]], elfí říši, zabita princem [[Arthas]]em a stala se Nemrtvounemrtvou).
 
=== Děj ===
Děj datadisku Frozen Throne začíná kampaní za temnénoční elfy, když dozorkyně Maiev Shadowsong hledá uprchlého Illidana Stromrage, kterého v předchozím dějství pustila z vězení kněžka Tyrande, když potřebovala pomoc proti Plamenné legii. Illidan získal nové stoupence Nagy a spojil se s jejich vůdkyní Lady Vashj. Maiev se zavázala, že Illidana polapí za každou cenu. Maiev je nakonec nucena požádat o pomoc kněžku Tyrande a jejího manžela, druida Malfuriona Stormrage (Illidanova bratra). Illidana nakonec konfrontují v troskách kouzelnického města Dalaranu a ten jim prozradí, že jeho cílem je zničit Ledový trůn, kde je uvězněn král lichů. Illidan nakonec mizí v portálu, kam se za ním vydá i Maiev.
 
Druhou kampaň začíná hráč ve službách otřesené Aliance. Elfí princ a čaroděj Kael však vidí, že Aliance nemá dost sil, aby pomstila jeho lid - vysoké elfy, jejichž značnou část povraždil rytíř smrti Arthas a jeho armáda. Kontaktuje ho Lady Vashj, díky níž se elf zaváže věrností Illidanovi. Ten se nyní nachází v původním zničeném světě orků. Kael a Vashj ho musejí osvobodit ze zajetí Maiev a pomoci mu stát se pánem tohoto poničeného světa. Illidanovi je však Plamennou legií připomenut jeho závazek - zničit Ledový trůn. Jinak bude čelit tvrdým následkům.
 
Ve třetí kampani se na scénu vrací princ - nyní už samozvaný král Lordareonu - Arthas. Ten se v Lordareonu snaží zničit zbytky lidskosti. Pánové děsu si však na tuto rozvrácenou zemi také dělají nárok. Spojence získají v Sylvanas Windrunner, kterou již neovládá slábnoucí hlas krále lichů a chce dát průchod své nenávisti k Arthasovi. Arthas mezitím slábne, protože kvůli trhlině ve svém ledovém vězení (způsobeném Illidanovými kouzly) ztrácí moc i král lichů, který hoArthase povolává k sobě, jelikož se k němu blíží nepřátelé. Arthas nakonec musí uprchnout před hněvem pánů děsu i odplatou Sylvanas - do Northrendu. Sylvanas využije nově získanou svobodu, porazí pány děsy a jednoho z nich si podmaní. Stane se vůdkyní Opuštěných - nemrtvých bytostí s vlastní vůlí, které již nejsou součástí Pohromy. Arthas mezitím na severu čelí elfímu princi Kaelovi a Illidanovi. Všemožné překážky překoná a dostává se až k trůní místnosti, aby naplnil svůj temný osud. V hlavě mu znějí hlasy těch, které zradil a které ho vlastně před jeho počínáním varují, ale Arthas je k nim hluchý. Roztříští ledové vězení, ve kterém je uvězněn král lichů, duch krutého orckého šamana Ner'zhula, a splyne s ním ve své mysli v jedno.
 
V bonusové kampani se hráč setkává s Rexxarem, pánem šelem. Ten se stává součástí Hordy a přítelem Thralla. Hordě pomáhá porazit admirála Proudmoora, který se snaží nově založené orcké království orků Durotar zničit dříve, než začne pro lidi představovat vážnější hrozbu.
 
== Související články ==