Zobrazovací rovnice: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
Pardio (diskuse | příspěvky)
Pardio (diskuse | příspěvky)
Řádek 74:
Řekněme, že radiance v odchozím směru <math>L_o</math> na povrchu scény je rovna součtu radiance odražené od povrchu v tomto směru <math>L_r</math> a
radiance emitované daným směrem <math>L_e</math> (v případě světelného zdroje). <br />
 
 
:<math>L_o = L_e + L_r</math><br />
 
 
Neboli
 
 
:<math>L_o(\mathbf x,\omega_o) = L_e(\mathbf x,\omega_o) + L_r(\mathbf x,\omega_o)</math><br />
Řádek 86 ⟶ 89:
 
 
Nyní se podíváme na člen <math>L_r(\mathbf x,\omega_o)</math>. Tento vychází z matematického popisu odrazu paprsku od povrchu scény, neboli [[BRDF]] (''Bidirectional Reflectance Distribution Function''), což je funkcífunkce vyjadřující subkritickou hustotu pravděpodobnosti (její integrál může být < 1, tedy světlo může být pohlcováno povrchy), že se foton, který na povrch dopadne, odrazí daným směrem.
 
Nyní se podíváme na člen <math>L_r(\mathbf x,\omega_o)</math>. Tento vychází z matematického popisu odrazu paprsku od povrchu scény, neboli [[BRDF]].
[[BRDF]] (''Bidirectional Reflectance Distribution Function'') je funkcí vyjadřující subkritickou hustotu pravděpodobnosti (její integrál může být < 1), že se foton, který na povrch dopadne, odrazí daným směrem.