Dračí doupě II: Porovnání verzí

Přidáno 11 bajtů ,  před 9 lety
m
WPCleaner v1.20 - Opraveno pomocí WP:WCW - HTML entity - Opravy překlepů a typografie
m (→‎Externí odkazy: -portály!)
m (WPCleaner v1.20 - Opraveno pomocí WP:WCW - HTML entity - Opravy překlepů a typografie)
 
Možnosti, o co se postavy mohou pokoušet, nejsou omezeny na činnosti popsané pravidly; hráči mohou vymyslet jakoukoli nápaditou akci. Hráči se pak společně dohodnou, do které z následujících kategorií tato akce spadá:
* automatická ''(například odhodit meč na zem)'' - úspěch bez házení
* možná ''(například zabít skřeta mečem)'' - vyhodnocuje se hodem na úspěch
* náročná nebo velmi náročná ''(například přeplavat rozbouřenou řeku)'' - před hodem na úspěch musí postava zaplatit 1-2 zdroje
* nemožná ''(například zastřelit pět skřetů najednou)'' - automatický neúspěch
a podle toho se kostkami určí, zda akce uspěla.
 
== Odlišnost od jiných RPG her ==
 
Na rozdíl od [[DrD+]] jsou pravidla DrD II koncipována s ohledem na začátečníky. Proto je například vyhodnocování neobvyklých akcí maximálně usnadněno tím, že na hráčích je pouze zařazení do jedné ze čtyř kategorií (nemožná, náročná...náročná…) a zbytek je zcela popsán pravidly.
 
Průvodce není ve hře absolutním vládcem; tzv. "Pravidlo rozhodování" říká, že hráči si musí před hrou dohodnout, kdo bude rozhodovat sporné situace (např. rozhoduje Průvodce, nebo hlasují všichni hráči, jichž se to netýká...netýká…).
 
Systém nepracuje s přesným počítáním délky, váhy a času, vše hráči řeší odhadem a úsudkem. Proto také kouzla nemají počet trvání v kolech či hodinách; kouzlo trvá buď jedno kolo, nebo do nejbližšího soumraku/svítání, nebo do nejbližšího slunovratu /rovnodennosti.
Při postupu na vyšší úroveň si postava může zvýšit úroveň jednoho základního či pokročilého povolání a zároveň se naučit jednu z dvanácti [[#KOTVA_ZVLASTNI_SCHOPNOSTI|zvláštní schopnost]] tohoto povolání. Postava tedy může ovládat více povolání zároveň.
 
Aby odpadl složitý popis povolání ve stylu "Lovec na třetí úrovni má bonus +2 ke stopování, +4 ke skrývání v divočině a +1 lukostřelbě", je povolání popsáno jako seznam činností; při vykonávání libovolné z nich si postava přičte k hodu bonus za svoje povolání. Každá postava se však může pokusit o činnost libovolného povolání (i povolání, které postava neovládá - ovšem bez bonusu), s výjimkou těch označených jako "vyhrazené".
 
Každé pokročilé povolání závisí na dvou základních povolání; například první úroveň hraničáře se může učit jen postava, která ovládá na dostatečné úrovni povolání bojovníka i lovce. V tabulce je velmi stručný výtah schopností:
;Vliv:''Vyhrazené'': magie myšlenek (ovládání a přesvědčování), vliv v kouzelnictvu či duchovenstvu (získávání kontaktů a informací, nátlak skrze mocné spojence)''
| valign="top" |
;Duše: Alchymistické znalosti (získávání magických surovin, rozpoznání elixírů a artefaktů ...artefaktů…)<br />''Vyhrazené'': výroba třaskavin, žíravin, plynů <br /> používání třaskavin, žíravin a plynů <br /> ''Vyhrazené'': výroba a používání elixírů
;Vliv: ''Vyhrazené'': Umělý život (tvorba oživených)
|-
 
=== Zdroje ===
Místo životů a [[mana (energie)|many]] a vlastností obvyklých v RPG hrách (síla, obratnost, odolnost, inteligence, charisma, vůle, ...) má každá postava nějaký počet '''zdrojů těla, duše a {{kotva|KOTVA_VLIV}}vlivu'''; úbytek zdrojů představuje tělesné či duševní zranění a vyčerpání; u vlivových zdrojů například zesměšnění a nízké sebevědomí.
 
Odpočinkem lze doplnit zdroje na maximální výši, která se nazývá '''hranice''', obvykle je mezi 3 a 8. Například bojovník si obvykle zvolí vysokou hranici těla (a případně vlivu pro zastrašování nepřátel) na úkor duše. Hráč při tvorbě postavy mezi tyto hranice libovolně rozdělí 15 bodů; navíc při úrovňovém postupu může místo úrovně povolání zvýšit některou hranici.
:''Příklad: Skřet útočí akcí "zaženu jej mečem do kouta (tj. zvýším mu ohrožení o 1)" na mága, který má ohrožení 2. Mág se pokusí mu v tom zabránit protiakcí "ovládnutí skřetovy mysli", ale neuspěje ve střetu "kostky + skřetova dovednost s mečem vs. kostky + mágova úroveň v magii myšlenek". Hráč mága se musí rozhodnout, zda jej skřet zranil (utratí dva tělesné zdroje v rámci vyčerpání a žádná ze stran neuspěla se zamýšlenou akcí) nebo jej skřet zahnal do kouta (zvýší se mágovo ohrožení, takže příště bude při vyčerpání platit již tři zdroje). Hráč zvolí druhou možnost.''
 
:''V dalším kole získá iniciativu mág a pokusí se prchnout; skřet se jej protiakcí snaží usmrtit. Mág opět prohraje ve střetu, ale nemá již dost zdrojů. Proto hráč odvrátí smrt postavy za zdroje z jizvy - prohlásí, že mág zachytil smrtící ránu rukou a utrpěl tím jizvu (ránu, která se bude dlouho hojit).''
 
=== Manévry ===
 
Skrze zvláštní schopnosti může postava získat k některým činnostem tyto {{kotva|KOTVA_SPECIALIZACE}}'''specializace''':
* '''Nadání''' - postava smí během akce provést dva manévry
* '''Zběhlost''' - postava smí během akce provést zdarma jeden manévr přesně, mocně nebo lstivě
* '''Mistrovství''' - manévry mocně a lstivě mají dvojnásobný účinek; za manévry rychle a přesně smí hráč ohlásit až poté, co hodí kostkou.
 
=== Předměty a peníze ===
Pravidla pro nejrůznější '''pomocníky''' ''(cvičený pes, najatý zbrojnoš, oživený golem nebo zlodějská síť)'' jsou řešena jednotně: míra oddanosti se nazývá '''pouto''' a představuje zásobu zdrojů, které pomocník může využít při konfliktech (pouto tedy vyjadřuje ochotu pomocníka se pro pána nasadit). Tuto zásobu je možno obnovit (maximálně však do výše pouta) o jeden zdroj buď dobrým zacházením s pomocníkem, nebo tzv. '''platbou''', jejíž výše u slabých pomocníků může být například jeden groš, nebo jizva postavy pána. Zvýšení pouta o 1 pak stojí pětinásobek platby.
 
Jeden zdroj je možné (tam, kde to lze realisticky zdůvodnit) získat udělením '''jizvy předmětu''' (posune se na stupnici kvalitní &rarr; běžný &rarr; nepoužitelný a lze jej opravit za 5 grošů) nebo '''jizvy poutu''' (poté se o 1 sníží nikoli zásoba zdrojů, ale hodnota pouta).
 
== Odlehčená „Pirátská verze“ ==