Důležitá jsou například grafická API ([[OpenGL]] a [[DirectX]]), která jsou standardizována a [[programátor]] je může v programu využít. Způsob jejich vykonání pak záleží na konkrétním počítači, na výkonnosti grafické karty, případně může být vykreslování kompletně softwarově [[emulátor|emulováno]] nějakou programovou knihovnou (např. [[Mesa 3D]]).
V [[Operační systém|operačním systému]] [[Microsoft Windows]] není nerozlišeno voláním knihovních funkcí a [[Systémové volání|systémová volání]]. V programech se používá jednotné [[Windows API]].
Funkce API jsou programové celky, které programátor používá namísto toho, aby je sám naprogramoval.