Počítačová grafika: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
Dinybot (diskuse | příspěvky)
m robot: stylistické, typografické a kódové korekce a náhrady přesměrování podle specifikace
Řádek 20:
* '''Phong shading''': Technika vynalezená [[Bui Tuong Phong|Buiem Tuongem Phongem]] napodobuje osvětlení oblých povrchů interpolováním směru normály vertexu podél povrchu polygonu s nastavitelnou velikostí odrazivosti (lesklosti) materiálu.
* '''[[Texturování]]''': Tato technika simuluje detaily na povrchu polygonu mapováním obrázků zvaných [[textura]].
* '''Bump mapping''': Technika vynalezená [[Jim Blinn|Jimem Blinnem]] moduluje normálu žělesatělesa, čímž simuluje vlnitě nebo vrásčité povrchy.
* '''[[Ray Tracing]]''': Metoda založená na fyzikálních principech geometrické optiky může simulovat více odrazů a průhlednost.
* '''Radiosita''': Technika pro globální osvětlení využívající teorii o vyzařování k simulování nepřímého (odraženého) osvětlení ve scéně s matnými povrchy.