Retrográdní analýza: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
JAnDbot (diskuse | příspěvky)
m Robot: Upravuji šablonu: Chess diagram; kosmetické úpravy
Bez shrnutí editace
Řádek 21:
Někdy je také nutné zjistit, zda je daná počáteční pozice úlohy v souladu s pravidly, to znamená, zda jí mohlo být dosaženo sérií tahů, které neodporují [[šachová pravidla|pravidlům šachové hry]], bez ohledu na to, zda byly dobré nebo špatné. Jiným odvětvím retrográdní analýzy je [[nejkratší hra]].
 
Na diagramu vpravo je zobrazen příklad retrográdní analýzy. Řešitel musí vydedukovat poslední tah bílého. Na první pohled se zdá, že úloha nemá řešení — bílý [[král (šachy)|král]] by na každém poli, z něhož se mohl přesunout, byl ve zdánlivě nemožném [[dvojitý šach|dvojitém šachu]]. Pokud se však zamyslíme více, zjistíme, že pokud by se bílý král pohnul z pole f5, potom by v předchozím tahu černý mohl brát [[braní mimochodem|mimochodem]] [[pěšec (šachy)|pěšce]] f4xg3. Což znamená, že těsně před f4xg3 musel bílý hrát pěšcem g2-g4. Ještě předtím černý střelec na h3 šachoval bílého krále na f5 a na g2 byl bílý pěšec. Jediná možnost tedy je, že černý pohnul [[jezdec (šachy)|jezdcem]] g4-e5 s [[odtažný útok|odtažným šachem]]. Proto poslední tah bílého byl král na f5 bere jezdce na e5. (Celá série tahů byla následující: 1. ... Jg4-e5 odtažný šach 2. g2-g4 f4xg3 dvojitý šach 3. Kf5xe5.)
 
Všimněte si, že samotný příští tah je v této úloze zcela nepodstatný; černý má na výběr několik relativně triviálních způsobů jak soupeře matovat.