Another World (videohra): Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
JAnDbot (diskuse | příspěvky)
m Robot: pl:Another World (gra komputerowa) je dobrý článek; kosmetické úpravy
linky, typo, DSI
Řádek 4:
|popisek=
|vyvojar= [[Eric Chahi]]
|vydavatel= [[Delphine Software International]]
|distributor=
|designer= [[Eric Chahi]]
Řádek 20:
}}
 
'''''Another World''''' (v [[Spojené státy americké|USA]] známá jako '''''Out of the World''''', v [[Japonsko|Japonsku]] jako '''''Outer World''''') je akční [[počítačová hra]], [[Arkáda (žánr počítačových her)#Dělení#Plošinové hry|plošinovka]] s [[Adventura|adventurními]] prvky.
Celou hru prakticky vytvořil jediný člověkečlověk, FrancouzemFrancouz [[Eric Chahi]], pod hlavičkou [[Delphine Software International]], pouze se zvuky a soundtrackem mu pomohl krajan Jean-François Freitas. Světlo světa spatřila v roce [[1991]]. Od soudobých her se hra lišila jak technickým, tak uměleckým pojetím.
 
Původně byla tvořena na [[amiga|Amize]], krátce poté vyšla i verze pro [[MS-DOS]]. V nedávné době byla hra postupně portována na mnoho platforem, včetně [[herní konzole]]. Nejnověji je zdarma k dispozici ROM pro [[Game Boy Advance]] a v dubnu [[2006]] došlo k jejímu znovuvydání na platformu Windows.
Řádek 34:
== Technické zpracování ==
 
Výrazná odlišnost od soudobých her stejného žánru spočívala v přístupu ke grafickému zpracování. Zatímco ostatní hry využívaly v grafice [[Sprite (počítačová grafika)|spritů]] pro [[animace]] a [[Bitmapová grafika|bitmap]] pro ztvárnění pozadí, v Another Worldu bylo všechno realizováno jedním prostředkem - [[mnohoúhelník|polygony]].{{doplňte zdroj}} To s sebou neslo několik výhod. Díky tomuto stylu animace například postavička pružně reagovala na ovládání, animace byla rychlá a díky „vektorovému“ uložení nezabírala téměř žádnou paměť (kterou by jinak obsadily sprajty). Místo toho, aby se Eric Chahi věnoval vykreslování postavičky v každé pozici [[pixel]] po pixelu, „naklikal“ je z polygonů. Energii tak mohl věnoval drobnostem a detailům, které dokázaly posunout hru dál (například v jednom místě ve hře hraje podstatnou roli odraz na lustru zavěšeném u stropu), oživení ostatních postav, akci v pozadí apod. Lester tak může nejenom chodit, běhat, skákat, mačkat tlačítka a střílet, ale dělat to, co podle dané situace přijde intuitivní, aby udělal (jinými slovy: pozice nejsou omezeny a „prefabrikovány“ jen na chození a skákání), Lester je svérázně a plynule animován i když například nabíjí pistoli, když ho uchvátí některá z příšer ''Jiného Světa'' nebo „nestandardních situací“, které by se daly označit za krátké předěly přehrávané přímo v enginu hry). V několika levelech tak Lester může plavat (ve všech čtyřech směrech), v jiném se plazí úzkými šachtami mezi písty horké páry, existuje i level, ve kterém není zobrazen v druhého pohledu, sedí v kabině jakéhosi stroje a pouze mačká tlačítka.
 
Pozadí nebyla sterilní, po obloze létali ptáci, při [[zemětřesení]] shora padaly kameny, které se při dopadu tříštily, rostliny se kývaly ve větru. To vše bylo možné díky [[Vektorová grafika|vektorovému pojetí grafiky]]. Eric vlastně naprogramoval [[Herní engine|engine]], který je jakýmsi předchůdcem dnešního [[Adobe Flash|Flashe]].
Řádek 57:
 
== Pokračování, reedice ==
Po Another Worldu vydali Ericovi kolegové z [[Delphine Software International]] vedení Paulem CuissetCuissetem hru [[Flashback (hra)|Flashback]], která je Another Worldu co se týče grafického provedení tak podobná, že ji mnozí považují za její volné pokračování. Another World se ovšem dočkal oficiálního pokračování, vydala ho [[Interplay]] a jmenuje se [[Heart of the Alien]]. Na rozdíl od původní hry pokračování nevyšlo na PC a nebylo považováno ani za komerčně úspěšné, ani povedené.
 
Hra [[OnEscapee]]<ref>[http://onescapee.invictus.hu/ Homepage OnEscapee], Invictus, anglicky </ref> je taktéž silně ovlivněna Another Worldem. Kolují zvěsti že tvůrci hry [[Outcast]] prohlásili, že jejich hra se zrodila z dojmu, který na ně udělal Another World.{{doplňte zdroj}}