Metal Gear Solid: Porovnání verzí
Smazaný obsah Přidaný obsah
m Robot: Přidávám nn:Metal Gear Solid |
m typo |
||
Řádek 34:
Vývoj Metal Gear Solid začal v polovině roku 1995 s cílem vytvořit nejlepší hru pro PlayStation vůbec. Vývojáři se zaměřili na přesnost a realismus ale zároveň byl vývoj zábavný a nervózní. V počátečních stádiích vývoje [[SWAT]]em vzdělaní tvůrci s ukázkami vozidel, zbraní a výbušnin. Hideo Kojima uvedl: "Jestli hráč neuvěří, že svět je opravdový, pak už to nemá smysl." K plnění tohoto byl upraven každý detail.
Hideo Kojima vytvořil postavy Metal Gear Solidu. Úpravy a mechaniky byly konceptuálním umělcem Yoji Shinkawa. Postavy byly dokončeny polygonálními umělci pomocí štětce a hliněnými modely od Shinkawy. Kojima chtěl větší interakci s objekty a prostředím, třeba kdyby mohl hráč schovat tělo ve skříni. Kromě toho chtěl "a full orchestra right next to the player" systém který mění tempo aktuálně přehrávané skladby namísto přepnutí do
Metal Gear Solid byl poprvé odhalen na veřejnosti na [[E3]] [[1997]] v krátkém videu. Hru si bylo možno zahrát poprvé na [[Tokyo Game Show]] v roce 1998 a ve stejném roce byla oficiálně vydána v Japonsku s rozsáhlou propagační kampaní. Televizní a časopisní inzeráty, zdarma vydávané demo verze a předzásobené sklady přispěli k celkovým propagačním nákladům 8 milionům amerických dolarů. Odhaduje se, že bylo celkem vydistribuováno okolo 12 milionů propagačních demo verzí v průběhu roku 1998.
Řádek 41:
=== Původní verze ===
Anglická verze, přeložil Jeremy Blaustein, který lokalizoval [[Sega]] [[Kompaktní disk|CD]]
V Japonské verzi PlayStaionového Metal Gear Solid, stejně jako Integral, byl vydán dvakrát: jednou jako The Best Range, podruhé jako PSone books title. Stejně tak Americké a evropské verze byly vydány v rámci "Greatest hits" a "Platinum". Hra je zařazena v japonském Metal Gear Solid: 20th Anniversary Collection set a v americkém Essential Collection set. Hra je
=== Integral a VR mission ===
|