Shader: Porovnání verzí
Smazaný obsah Přidaný obsah
m →Shadery pro teselaci: typo |
|||
Řádek 9:
Geometry shader na rozdíl od vertex shaderu umožňuje přidávat nebo odebírat vrcholy a tím ovlivňovat výslednou geometrii. Geometry shader lze využít například pro generování jednoduché vegetace (trávy) na povrchu nějakého objektu či k doplnění detailů existujícího modelu (např. vytvoření ostnů na modelu dinosaura) v reálném čase.<ref name="Direct3D_Stages" />
--[[Speciální:Příspěvky/188.175.57.230|188.175.57.230]] 6. 1. 2012, 15:00 (UTC)== Pixel (fragment) shader ==
Pixel
== Shadery pro teselaci ==
|