Shader: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
Řádek 9:
Geometry shader na rozdíl od vertex shaderu umožňuje přidávat nebo&nbsp;odebírat vrcholy a&nbsp;tím ovlivňovat výslednou geometrii. Geometry shader lze využít například pro generování jednoduché vegetace (trávy) na povrchu nějakého objektu či k doplnění detailů existujícího modelu (např. vytvoření ostnů na&nbsp;modelu dinosaura) v&nbsp;reálném čase.<ref name="Direct3D_Stages" />
 
--[[Speciální:Příspěvky/188.175.57.230|188.175.57.230]] 6. 1. 2012, 15:00 (UTC)== Pixel (fragment) shader ==
Pixel shaderjeshader je prováděn na&nbsp;každém [[pixel]]u rasterizované scény — pracuje tedy s jejím 2D obrazem. Mezi nejčastější operace patří [[Texturování|aplikace textur]] případně další modifikace barvy pixelu.<ref name="Direct3D_Stages" />
 
== Shadery pro teselaci ==