Shader: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
m Odstraněno info o překladu - nepřesné/neúplné. Podrobně přímo u jazyků, zde možná obecně samostat. kapitola. +typo VE VÝSTAVBĚ.
Bez shrnutí editace
Řádek 3:
{{Různé významy}}
 
'''Shader''' je [[počítačový program]] sloužící k řízení jednotlivých částí [[Vykreslovací řetězec#Programovatelný řetězec|programovatelného grafického řetězce]] [[Grafická karta|grafické karty]] (přesněji [[GPU]]). K tvorbě takových programů slouží specializované [[Programovací jazyk|programovací jazyky]] tzv. [[Shader jazyk|shader jazyky]] (například jazyk [[GLSL]] pro [[OpenGL]], [[CG|Cg]] od společnosti [[NVIDIA]] nebo [[HLSL]] od sploečnosti [[Microsoft]] určený pro [[DirectX]], [[Xbox]] a [[Xbox 360]]). Shadery se rozdělují na několik základních typů podle toho, pro kterou jednotku grafického řetězce jsou určeny. V současnosti patří mezi nejdůležitější vertex, pixel a geometry shader. S příchodem posledních generací grafických karet a nových verzí grafických rozhraní (DirectX a OpenGL) se rovněž začínají rychle prosazovat shadery pro [[Teselace|teselaci]] nazvané tessellation control a tesselation evalution.
 
== Vertex shader ==