Motion capture: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
založení stránky. Autor je vedoucí inženýr MC studia a zabývá se problematikou intenzivně 6 let.
 
m drobné doladění odkazů
Řádek 7:
MoCap je jedna z fází hlavního natáčení filmů, nejde o část postprodukce. V MoCap nahrávání totiž má pokud možno hrát buď herec sám, nebo jeho filmový dabl (stunt double) - bývá tedy zvykem MoCap zařadit na konec natáčení, kdy jsou herci a dablové stále k dispozici. Pochopitelně, u trikově extrémních filmů, jako např. [[Avatar]] nebo [[Pán prstenů]] je MoCap klíčovou součástí natáčení celého filmu.
 
Právě role [[Gluma|Glum|Gluma]] ve filmu Pán prstenů byla asi první opravdu slavnou kompletně digitální postavou vytvořenou pomocí MoCapu, dále následovala už dlouhá řada rolí. Dalším významným milníkem je film [[Podivuhodný příběh Benjamina Buttona]], kde v celém filmu byla v postprodukci nahrazena hlava herce digitálním modelem tak extrémně dokonalým, že už nebylo znatelné, že jde o digitální maketu.
 
== Technologie ==
Řádek 27:
 
=== Další technologie ===
Kromě některých spíše okrajových technologií, jako exoskeletonů, se snaží výzkumníci pracovat na marker-less MoCap technologii, kdy je postava bez jakékoli předchozí přípravy a markerů přímo nahrávána. Tak jde použít do jisté míry i senzor [[Xbox_360#Kinect|Kinect]] pro herní konzoli Microsoft [[Xbox 360]].
 
== Mocap v ČR ==
Řádek 35:
 
== Externí odkazy ==
[[http://pro.bistudio.com Bohemia Interactive Studio - služby pro profesionály|http://pro.bistudio.com]]
 
[[Motion Analysis|http://www.motionanalysis.com] Motion Analysis]
 
[[Vicon|http://www.vicon.com] Vicon]