StarCraft: Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
MystBot (diskuse | příspěvky)
m r2.7.1) (robot změnil: sr:Старкрафт
m Doplněny chybějící mezery
Řádek 48:
Soustředí se na získávání a udržování dvou surovinových zdrojů: [[minerál]]ů a Vespene plynu. Minerály nutné pro stavbu všech jednotek, se objevují jako modré krystaly vystupující ve skupinách ze země. Provádějí tyto těžební jednotky: Terranského SCV (pájením), zergská Drone (kousání) a protosská Probe (jemnozrnná paprskem). Vespénový plyn, nutný pro stavbu zdokonalených, tzv.. "high tier" jednotek a výzkumů, se ukazují jako [[gejzír]]y zeleného plynu vystupující z kopečků (které se obvykle nacházejí nedaleko minerálů). Před těžbou se na vrcholku gejzírů musí postavit specifická budova - Refinery u [[Terran]]ů, Extractor [[Zerg]]ů a Assimilator [[Protoss]]ů.
 
Hráč může současně vlastnit jen omezený počet jednotek, přičemž každá z nich vyžaduje určité zdroje a podporu, závislé na síle a velikosti jednotky. Podpora (Supply Depot, Pylon a Overlord pro jednotlivé rasy) musí být dostupná po celý čas, když se limit naplní nebo překročí, další jednotky se již nelze vytvořit. V standardní hře je limit jednotek nastaven na 200, každá jednotka však odebírá různý počet. Například pracovní jednotky odebírají 1 jednotku, protosský Zealot (základní bojová jednotka) odebírá 2 jednotky a Terranský Battlecruiser (těžký bojový křižník) až 8 jednotek (Tak tomu bylo dříve, od určitého patche stojí nejnáročnější jednotky - battlecruiser a carrier - pouze 6 jednotek). V rozšíření ''Brood War'' má protosský [[kouzelník]] Dark Archon schopnost ovládnout myšlení jiných jednotek a je schopen "ukrást" i nepřátelské stavební jednotky. To umožňuje hráči ovládat až tři různé rasy najednou, účinnost tohoto kroku je však diskutabilní, neboť je to značně náročné na čas i prostředky.
 
Hráč používá surovinové zdroje na výstavbu budov a bojových jednotkek. Některé další budovy obsahují možnost zakoupení různých vylepšení pro bojové jednotky, jiné jsou zase určeny na obranu. Management zdrojů, rozšiřování základen za dalšími zdroji a efektivní útočná a obranná taktika jsou klíčové prvky vítězství. Další důležitou částí úspěšného tažení je správný odhad složení bojových jednotek a tedy ovládnutí jejich vlastností, výhod a nevýhod ve svůj prospěch.
 
=== StarCraft Editor kampaní ===
Ke hře je implicitně přiložen ''StarCraft Campaign Editor'' (známý také jako stared). Systém ovládacích událostí, editoru jednotek a terénu umožňuje uživatelům radikálním způsobem změnit způsob hry a vytvářet vlastní mapy, scénáře a kampaně. StarCraft komunita také vytvořila další editory, které mohou ovlivnit design hry ještě mnohem zásadněji.
 
== Verze pro [[Nintendo 64]] ==