Civilization (herní série): Porovnání verzí

Smazaný obsah Přidaný obsah
+ Zmínka o mapě
Řádek 19:
* [[Civilization World]] (2011) vydaná pro Facebook.
 
== ZákladníPopis popishry ==
 
Civilizace má oproti jiným hrám široký záběr co do epochy, v níž se odehrává. Hra začíná v roce 4000 před n.l. a hráč postupně vynalézá mnoho desítek technologií, jako železo, psaní, jízdu na koni, později střelný prach, železnici a spalovací motor a nakonec tanky, jadernou energii a lety do vesmíru.
Řádek 27:
Hráč se při hře setkává s jinými civilizacemi, které jsou řízené počítačem nebo jinými hráči. S nimi může soupeřit o zabrání území, bojovat pomocí vojenských jednotek, vyjednávat mír či spojenectví, nebo spolupracovat (například výměnou technologií).
 
=== Vítězství ===
 
Zvítězit lze několika způsoby (některé jsou dostupné pouze v určitých verzích):
Řádek 35:
* Pokud nikdo nezvítězí v daném počtu tahů, je za vítěze pokládána civilizace s nejvyšším skóre.
 
=== SprávaMapa měst ===
Je možno hrát buď na předdefinovaných mapách (například světa nebo severní Amerika), nebo náhodně vygenerovat svět podle zadaných parametrů (například velké kontinenty vs. malé ostrovy). V druhém případě hráč neví, jaký terén jej obklopuje, dokud jej neprozkoumá.
 
=== Správa měst ===
 
Každé město obdělává v závislosti na své velikosti jistý počet políček, které generují:
Řádek 60 ⟶ 63:
* '''divy světa''', velmi nákladné pojekty, z nichž každý může být postaven jen jednou civilizací. Například ''Marco Polo's embassy'' poskytne špionážní informace o všech ostatních civilizacích, ''Great Library'' poskytně všechny technologie, které již jsou známy dvěma dalším civilizacím, ''[[SETI|SETI program]]'' zvýší vědu produkovanou ve městech apod.
 
Obyvatelé města jsou defaultně '''nespokojení''' (až na daný počet, který závisí na obtížnosti hry a velikosti říše) a je nutné je změnit na spokojené nebo šťastné pomocí budov, vojenských jednotek ve městě, divů nebo luxusu. Pokud v některém městě je více nespokojených obyvatel než šťastných, dojde k tzv. '''revoltě''' a město přestane produkovat.
=== Spokojenost ===
 
Obyvatelé města jsou defaultně nespokojení (až na daný počet, který závisí na obtížnosti hry a velikosti říše) a je nutné je změnit na spokojené nebo šťastné pomocí budov, vojenských jednotek ve městě, divů nebo luxusu. Pokud v některém městě je více nespokojených obyvatel než šťastných, dojde k tzv. '''revoltě''' a město přestane produkovat.
 
=== Boje ===
 
Pozemní jednotky se v zásadě dělí na obranné, těžké útočné a polní útočné. Každá jednotka má útočnou a obrannou sílu; výsledek souboje je ovlivněn řadou bonusů například za terén, za zkušenost jednotky, obránce dostává výhodu ve městě a v pevnosti apod.
 
=== Forma vlády ===
 
Hráč může během hry změnit formu vlády - například fundamentalismus má nízkou údržbu jednotek, monarchie podporuje růst měst, demokracie generuje mnoho vědy, ale ztěžuje vedení války apod.